吃点东西,你们现在要吃好喝好。”

    张杭摆摆手,语气不容置疑,却带着关心。

    视频会议开始。

    沈浩率先汇报,语速很快但清晰:

    “张董,绝地逃生项目研发非常顺利,pc端预计十月中旬可以开启首次技术测试,手游同步开发中,进度稍慢,但年底前肯定能跟上,堡垒之夜项目,因为部分玩法机制需要调整,预计十二月初能上线测试版,皇室战争团队已经磨合完毕,预计明年一月底能交付第一个可玩版本,最重要的是,荣耀王者营收数据持续飙升,尤其是暑期活动以来,日流水再创新高,照这个趋势,今年全年营收突破十亿美元大关几乎是板上钉钉的事!另外,哈米游那边,蔡总汇报说他们开发的崩坏2数据很好,现金流非常健康,他们内部确实在酝酿一个新项目,叫崩坏3,主打3d动作和沉浸式剧情,看起来很有潜力。”

    张杭听着,手指无意识地敲击着桌面,脸上看不出太多表情:

    “嗯,进度把控得不错,哈米游那边,放养就行,他们团队有想法。¨x^i¢a!o~s^h\u/o_c-h+i·..c\o\”

    他顿了顿,喝了一口咖啡,语气随意却带着不容置疑的份量:

    “现有项目按计划推进,今天开会,主要是说一下接下来要启动的几个新项目。”

    屏幕那头的沈浩,眼睛瞬间亮了,像是听到了最高指示。

    他几乎是立刻对着镜头外,用压抑着激动却又无比急促的声音喊道:

    “小杨!立刻通知所有部门总监及以上人员,三分钟之内,第一会议室集合!立刻!马上!快去!”

    然后他转回头,对着张杭,脸上堆满了近乎邪魅的笑容:

    “张董,您稍等五分钟,不,三分钟就好!让大家都来听听,接受一下您的指导!”

    张杭看着沈浩这近乎狂热的反应,以及视频里传来远处隐约的奔跑和嘈杂声,不由得失笑摇头:

    “沈浩啊,至于这么兴师动众吗?就是个简单的立项会。”

    “至于!当然至于!”

    沈浩语气斩钉截铁,充满了崇拜:

    “咱们张董亲自敲定的项目,哪个不是爆款?哪个不是引领潮流?从最早的植物战僵尸、部落冲突,到联盟英雄、荣耀王者,您的每一个想法都是点石成金!大家能第一时间听到您的战略布局,那是学习,是荣幸!能极大提振士气!”

    视频里,其他几位高管也纷纷点头附和,眼神热切。

    三分钟后,张杭这边的屏幕视角被切换到了开心游戏总部的第一会议室。

    可以容纳上百人的会议室座无虚席,后面甚至站了不少人。

    每个人都拿着笔记本,屏息凝神,眼神聚焦在主屏幕上的张杭影像,仿佛在等待一场神圣的宣示。

    乔雨琪和黄钰彗其实并没走远,她们端着一盘水果沙拉,悄悄坐在书房门口的露台上,能隐约听到里面的声音。

    乔雨琪小声对黄钰彗说:

    “钰彗,你看小杭工作的时候,是不是超级帅?那种一切尽在掌握的样子。”

    黄钰彗笑着点头,摸了摸肚子:

    “是啊,专注又有魅力,就是有时候太拼了,让人心疼。”

    书房内,张杭扫视了一圈屏幕那头的团队,不再废话,直接切入正题:

    “好,既然人都齐了,那我就说四个新项目,第一个,项目代号......艾尔登法环。”

    他话音刚落,会议室里就响起一阵低低的惊呼。

    显然,这个充满奇幻色彩的名字瞬间抓住了所有人的注意力。

    “这是一款黑暗奇幻风格的arpg,开放世界。”

    张杭的声音沉稳而清晰:

    “它的核心在于极高的自由度、深邃晦涩但又引人入胜的背景故事、以及极具挑战性的战斗体验,世界观的构建会非常宏大,由破碎的王国、古老的遗迹、各种诡异强大的生物构成,玩家需要探索这个广袤的世界,挑战被称为半神的强大boss,逐步揭开艾尔登法环破碎背后的秘密。”

    他详细阐述了魂系游戏的核心玩法。

    艰难的探索、精妙的关卡设计、充满成就感的boss战、多样化的武器和战斗流派、以及通过碎片化叙事让玩家自己拼凑真相的魅力。

    “美术风格要兼具恢弘与破败之美,音乐要史诗感与空灵感并存,这不仅仅是一个游戏,更是一个值得玩家沉浸其中数百小时的艺术品。”

    张杭最后总结道。

    光是这第一个游戏项目,张杭就说了接近半个小时。

    会议室里一片寂静,不少资深策划和设计师脸上都露出了极度震惊和兴奋的神色。

    这种将高难度硬核体验与开放世界完美结合的理念,在他们听来简直是天方夜谭,却又充满了无限的诱惑力和开创性!

    他们已经能预见到,一旦成功,这将是一款载入游戏史册的作品!

    众人惊叹不已。

    但更加好奇,接下来的项目。

    “第二个项目。”

    张杭没有给他们太多消化时间,继续说道:

    “代号双人成行。”

    这个名字又让众人一愣,听起来很温馨?

    “这是一款必须双人合作才能完成的平台冒险游戏,它的核心玩法在于合作,不是简单的分工,而是需要两位玩家高度配合,利用各自角色获得的独特且不断变化的能力,解决关卡中的谜题和挑战。”

    张杭详细描述了游戏的概念。

    一对面临感情危机、被魔法变成玩偶的夫妻,如何在一系列奇幻场景中携手闯关,最终重归于好的故事。

    他举例说明了关卡设计如何与情感主题结合,比如一方控制钉子,另一方控制锤子来搭建道路。

    一方控制时间,另一方控制移动等。

    “它的艺术风格要鲜艳活泼,充满想象力和童趣,但玩法内核必须足够硬核和巧妙。我们要让玩家在欢声笑语和偶尔的互相埋怨中,体验到合作的乐趣和情感的温度。这款游戏,目标不仅仅是赚钱,更是要拿年度游戏大奖,提升开心游戏的口碑和行业地位。”

    台下,已经有人开始小声议论,眼神发亮。

    这种专注于双人合作、玩法与叙事紧密结合的创意,在市场上几乎是独一份!

    太新颖了!

    最关键的是,张董还说出了许多关卡的具体玩法,惊为天人!

    这就是张董的魅力吗?

    “第三个项目,代号apex英雄。”

    张杭切换了话题:

    “这也是一个大逃杀游戏,但它和绝地逃生有本质区别。”

    他解释道,这款游戏的背景设定在泰坦陨落的宇宙观里,但主打的是英雄角色。

    每个英雄拥有独特的技能,战术技能、被动技能和终极技能。

    “它的核心快节奏、高强度的团队竞技,三人小队模式,强调英雄技能的配合与互补,独特的智能通讯系统,让玩家即使不开麦也能进行高效的战术交流,还有独特的复活机制和流畅的移动射击手感,它更注重的是团队的配合和英雄技能的运用,而不是单纯的生存搜集,目标是打造一款观赏性极强、易于上手但精通难的顶级竞技射击游戏,未来可以大力发展电竞产业。”

    运营和电竞部门的负责人已经忍不住开始点头,眼中充满了对未来的憧憬。

    这确实是对大逃杀类游戏的一次巨大革新和细分!

    “第四个项目,手游,代号和平精锐。”

    张杭看向沈浩:

    “这是绝地逃生的手游版,但不仅仅是简单的移植,要针对移动端进行深度优化和定制,核心是还原端游的经典玩法,百人跳伞、搜集物资、安全区缩小、生存到底,但操作要简化适配触屏,画面要在手机性能允许范围内做到最好,加入手游特有的社交系统和赛季激励模式,这款游戏,我要它成为未来移动端射击游戏的霸主,日活和营收要达到亿级。”

    沈浩立刻回应:

    “明白!张董!移动端市场潜力巨大,我们一定全力投入!”

    一口气说完四个项目,已经过去了一小时四十分钟。

    张杭身体微微后靠,语气放缓但依旧充满力量:

    “还是老规矩,一个月内,这四个项目必须全部正式立项,组建核心团队,拿出初步的设计文档和开发计划,公司的研发队伍,要继续扩招,全球范围内挖掘顶尖人才,钱不是问题,我相信,当这四个项目稳定推进,陆续上线后,开心游戏将无人能敌,好的游戏创意,我还有很多,所以......”

    他目光扫过屏幕上每一张激动而又略带紧张的脸:

    “我们一起共勉,努力,我们的目标,不仅仅是赚钱,而是要成为真正的......游戏之王!”

    这一刻,屏幕那头,沈浩感觉血液都在沸腾。

    他猛地站起来,声音因为激动而有些颤抖:

    “张董!请您放心!我们一定全力以赴!争取将这四个项目拿下!”

    “当然了,我还有个不情之请。”

    沈浩面带一丝微笑说:

    “如果今年,凭借荣耀王者和后续项目的爆发,我们开心游戏能登顶全球游戏公司营收第一的宝座,张董可不可以在年会上,为我们全体员工,进行一场酣畅淋漓的演讲?大家都渴望听到您的声音!”

    这个请求,带着无比的敬仰和期待。

    张杭看着屏幕上那些充满渴望和崇拜的眼神,微微沉默了片刻。

    光明正大的露脸?

    稍微处理一下舞台,倒也不是不行。

    他失笑道:

    “可以,如果真能做到

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