第1460章达克迪蒙与暴食史莱姆(5k)

    终究还是【生命之兽·火种】的数量不够,导致他们不能放开手脚去做实验。www.yixia.me

    达克在研究的过程之中也以理论推导和观摩实验为主

    但此时获得的经验,终将化为独立实验时的资本。只不过他大概无法跟着哈维教授进行【巨人亡灵】的培育实验了。

    关于【巨人亡灵之兽】的定向培育实验,在难度上肯定远远高于一般【亡灵之兽】的培育。

    所需时间,也肯定不是一天两天就能完成的。

    而达克到明晚就会离开学院,只能等到日后返回,再查看实验记录了。

    不过他肯定能赶上后续更进一步的实验——毕竟后续实验需要【生命之神】的参与。

    当晚,达克返回宿舍,整理记录,并做了【垃圾史莱姆】的进化实验。

    【垃圾史莱姆】与【暴食】高度契合,从【暴食2】到【暴食4】,都能使其获得新的进化形态。

    那三种进化形态依次为【暴食史莱姆l】、【暴食史莱姆2l】和【暴食史莱姆】。

    与颜色偏蓝的【贪婪史莱姆】不同,【暴食史莱姆】是在原本的绿色上变得更加浓的深绿色。

    而且随着等阶提升,那绿色越发浓厚,逐渐变成了墨绿色。

    使用【暴食2l】进化而成的【暴食史莱姆】是【暴食史莱姆1】,其数据为:

    v

    【卡名∶暴食史莱姆1】【类型:精灵卡】【等级:?oo)【种族:元素种】[属性:草系】(魔力:200][攻击:0】[防御:0】

    【必杀技∶无底之胃】

    【垃圾史莱姆】毕竟只是一张一星的魔导精灵卡,即便达克制作的【暴食2】在质量上已经大幅超越之前的【贪婪】?,但依旧只能便其进化成一里的庞寸有火。__

    它的三围属性与【贪婪史莱姆1】相比,也并无明显

    变化,供唯一有所不同的,就只有必杀技这一项。

    【贪婪史莱姆1】的必杀技是展现【贪婪】特性的【宝藏嗅觉】。

    而【暴食史莱姆l】的必杀技则是展现【暴食】特性的【无底之胃】。

    v

    【无底之胃∶源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆异于常人的胃,无论多少食物都可容纳。】

    这个必杀技从表面上看毫无价值,实际上也毫无价值

    倒不是必杀技本身有问题。

    【无底之胃】除了能让【暴食史莱姆1】永远不会饱食之外,其实还能充当“次元胃袋”。

    “无论多少食物都可容纳”的内在含义,就是那胃袋内别有洞天。

    【暴食史莱姆1】的体型并不大,完全可以随身携带

    也可以将它当做储物袋来放置食物以外的物品。

    虽然它并无任何攻击性与防御性,但就这份功能性也足够使它突显价值。

    然而【暴食史莱姆1】却是只能最多存续十五分钟的临时进化。

    这样一来,那“储物袋”就毫无意义了。

    不过没办法,魔导师的生涯之中总有炼成各种各样无用之卡的经历。

    达克对此并不在意。

    他只是对【暴食史莱姆1】进行观察后,再将数据记录。

    【暴食史莱姆1】的实用价值几乎为零。但它却是一个非常好的样本。

    等日后若有时间与能力,或许能以它为样本,定向炼成独立的魔导精灵卡。

    如此一来,就能获得一只“史莱姆储物袋”。

    如果能更进一步生命化,就是人手一只的史莱姆极品宠物了!

    当然现在的【暴食史莱姆l】还什么都不是。达克继续使用【暴食ii】使其进化成【暴食史莱姆2】。

    【暴食史莱姆2】是与【贪婪史莱姆2】相近的大型史莱姆。

    它的绿色更浓,除此之外的外表特征几乎一样。而其能力……

    v

    【卡名:暴食史莱姆2】[类型:精灵卡】【等级:?0868)[种族∶元素种】[属性∶草系】【魔力:3000)[攻击:1000][防御:1000]

    【必杀技:饕餮之胃、超大史莱姆、捕食者】▲

    和攻击为0的【贪婪史莱姆l】不同,【暴食史莱姆ll】具有相当的攻击性,但也只有一点。

    代表【暴食】的必杀技,则从【无底之胃】变成了【饕餮之胃】。

    事实上【无底之胃】并非真正“无底”,它的内部空间也是有极限的。

    相对的,【饕餮之胃】也是如此,但要更大数倍。

    【饕餮之胃∶源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆犹如饕餮般的胃,无论多少食物都可吞噬,且不会因此而发生异常状态。】

    ▲

    除了可容纳食物更多之外,【饕餮之胃】的主要特性就是能免疫食物带来的副作用。

    这让【暴食史莱姆2】可以放开肚皮狂吃。而其第二个必杀技则为【超大史莱姆】。v

    【超大史莱姆:暴食史莱姆将更多的,星级不高于它的史莱姆伙伴吞入腹中,使其变成[超大史莱姆]。在这个形态之下,它会获得其它史莱姆50%的属性,并且可以将其它史莱姆从口中喷射而出,对目标造成相应属性的爆炸伤害。】

    【超大史莱姆】配合【贪婪史莱姆2l】和【贪婪史莱姆i】的【分则能成】,是能一口气变成属性怪物的组合技。

    可惜它们是同一张魔导卡,并不存在技能组合的可能

    而且【贪婪史莱姆】都是攻击为0的防御特化型,即便属性叠加也是0攻击。

    不过若能炼成其它的史莱姆,倒是可以触发【超大史莱姆】。

    这是一个非常有潜力的必杀技。

    当然,它肯定也有隐藏极限,不过现在并不好测试【垃圾史莱姆】是达克误打误撞炼成的魔导精灵,实际复刻却并不容易。

    在与之相关的记载中,也没有表现过它的可进化性。可见他炼成的【垃圾史莱姆】还是比较特殊的个体。因此,如何将其量化的课题,可以有,不过也得留到之后再考虑。

    “下一个必杀技。”v

    【捕食者:暴食史莱姆2i是天生的捕食者,它将目标吞入腹中之后,可发动[捕食者]必杀技,使其胃部的攻防增强一倍。】

    非常朴实的一个必杀技。

    大多数生物的内部都比外部脆弱,但【暴食史莱姆2】却反其道而行之。

    它的胃对于被捕食的猎物而言,是不可摧毁的钢铁之壁。

    而且胃部攻击力的体现则在“消化”上。若目标防御小于其攻击,则会被“消化”。若目标攻击大于其防御,则能破壁而出。

    记录数据之后,,达克取出刚刚炼叹个久的【泰良lv,使得【暴食史莱姆2i】进化成【暴食史莱姆ii】。

    v

    【卡名∶暴食史莱姆3】【类型:精灵卡】【等级:?888oecol[种族︰元素种】[属性∶草系】(魔力:4000]【[攻击:?3000]【防御:3000]

    【必杀技∶强欲之胃、超大史莱姆、超级捕食者、狂暴盛宴】

    【暴食史莱姆i】的三围属性相对七星魔导精灵而言只能算是“优秀”。

    它的第一个必杀技是【强欲之胃】。

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    【强欲之胃:源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆永远不会饱腹的胃,它极度饥渴,不知满足,无论多少食物都可吞噬,且不会因此而发生异常状态。它那强大的食欲甚至使其产生出一种针对食物的特殊感应,能在任何环境中找到可以食用的物品。】

    【强欲之胃】在【饕餮之胃】的基础上获得了更进一步的强化,且增加了食物感应雷达。

    而与此同时,【暴食史莱姆3】也继承了【暴食史莱姆2l】的必杀技——【超大史莱姆】。

    而另一个必杀技【捕食者】也进化成了【超级捕食者】。

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    【超级捕食者:暴食史莱姆3是天生的捕食者,它将目标吞入腹中之后,可发动[超级捕食者]必杀技,使其胃部的攻防增强两倍。将目标完全消化之后,可以恢复与目标等量的生命(魔力)。】

    无论是【超级捕食者】还是【捕食者】,都不会因为【超大史莱姆】而增强。

    【超级捕食者】能使其胃部攻防变成非常恐怖的9000点

    这意味着,即便是一般的十二星魔导精灵,在不考虑必杀技的情况下,也无法逃脱它的胃。

    而且它还获得通过捕食来恢复魔力的特殊能力。它的最后一个必杀技则为【狂暴盛宴】。v

    【狂暴盛宴:暴食史莱姆3进入狂暴状态,获得技能免疫,使得以其为目标的大部分变化类必杀技无效化,并大幅提升移动速度。在狂暴状态下的暴食史莱姆3,每一次攻击都附带盛宴效果,根据目标最大生命值造成额外伤害,同时回复自身一定量的生命(魔力)。】

    【盛宴】的额外伤害是目标最大生命值的30,回麦能力是目标最大生命值的1%。

    这额外伤害和生命回复看起来似乎并不多,但实际上……也确实不多。

    但它能无视技能免疫,对目标造成真实伤害。这便使其成为了不可代替的珍贵必杀技。

    总之【暴食史莱姆ii】的强度之高出乎意料,只要炼成几张高属性的【史莱姆】,就能使其在实战之中快速变成暴食怪物。

    但在魔导决斗之中,仍然需要为它配置一整套的【史莱姆】卡组,才能将其能力发挥出来。

    这并不算难。

    但达

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