现在无论旷世游戏在公开场合发表什么观点,都会引起不必要的风波,所以最好的办法就是闭嘴。

    多说多错,少说少错。

    第一天,《幽冥山海》在stea台销售了八十六万份,标准版和豪华版卖出的比例几乎是五五开。

    而在南极互娱的begar平台,也销售了接近十万份,标准版的销量是豪华版的四倍左右。

    而另一边,在员工们面前,周旷和冯旗重申了他们项目目前的现状。

    第一,他们还没有正式发售游戏。

    第二,优化工作还没有完成。

    第三,离发售日期只有两个多月的时间了。

    预售的第二天,优化工作几乎就没有什么进展,除了南极互娱来的许延杰一伙人还有qa团队,其他旷世游戏自己的员工效率极其低下。

    周旷当然知道为什么,因为他们被销量这个数字搞得过于兴奋了。

    毕竟第一天就能卖出小一百万份,那十天不还得卖出一千万份?

    一百天不还得一个亿?

    那用不了太久,只需要一年的时间,《幽冥山海》就能超过《道德与法治5》和《我的世界》成为历史上销量最多的游戏了。

    甚至不需要添加之一。

    然而,任何有理智的人都知道,这是不可能的。

    所以,为了游戏销量的可持续发展,游戏的品质必须得以保证。

    但是按照他们目前的效率,别说保证质量了,完成优化都很难!

    冯旗难得的发了火,训了手下人一顿,让他们该干活干活,别天天傻乐在网上自搜查数据。

    现在乐,等游戏发售的时候他们就得哭了。

    到时候如果游戏的优化差,他们是一定会被玩家骂的。

    他们不仅要加班加点地修bug,而且时间上的要求也会比现在紧的多。

    而只要现在辛苦一点,把优化做好,等到发售之后,再紧急修复那些无法在优化过程中检测到的离谱问题。

    那就基本上没问题了。

    这样他们既保证了游戏的口碑,等到游戏版本稳定之后,又可以两手一摊,开始放松。

    旷世游戏的员工们都是游戏业的精英,稍微被冯旗点了几句,就意识到了自己的问题。

    龟兔赛跑的故事听说过没?

    龟是旷世游戏,兔也是旷世游戏。

    他们不仅要第一个冲线,还要打破纪录,等到冲过终点线之后,他们还要继续向前跑。

    跑到将所有人都甩在身后为止。

    这是他们的,义务!

    美术组那边倒是稍微闲下来了一点,qa团队来了之后,性能工程师接手了不少美术资源的优化工作,让美术组的任务轻松了不少。

    杨纪这些天一直在查缺补漏,美术素材上不需要他再亲自动手了,但是他一直在犹豫一些整体风格上的调整。

    例如引擎中对于画面的颜色设计,如果稍微调高一些,就能够给玩家传达出另一种心情。

    而杨纪不停地阅读着山海经的原著,还有《幽冥山海》的剧情脚本,不停思考着每一处究竟该如何用色彩表达出剧情的内核。

    而许延杰还有吴谦和,配合着qa团队几乎是二十四小时不间断地修复着bug,优化性能表现。

    从之前rtx3090都无法跑满最高画质,到现在3070ti就能跑满,性能优化上的进步可谓是神速!

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