周旷在那个时候资金层面非常紧张,他都没有在开发上节省一分钱。

    为了让团队发挥出最好的水平,让每个人发挥出自己的实力,不论多难,周旷都咬着牙挺了下来。

    现在旷世游戏靠着《幽冥山海》赚了不少钱,那他更不会如此考虑问题。

    嘶……

    该怎么开口。

    周旷有些烦恼,给了洪念龙一个项目,但是却无法满足对方的要求。

    这相当于限制了对方的发挥空间。

    但是的确有些天才,就是需要人们满足他们的高要求,才能发挥出自己的最高水平。

    例如在足球界中,瓜迪奥拉作为教练,就是一个很好的例子。

    他的战术天生就要求每个球员极高的个人素养。

    没点水平你还真踢不了tiki-taka。

    就连门将都需要有脚下功夫。

    虽然说到了25年,还是踢不过诺丁汉森林吧。

    看到周旷的表情,洪念龙也看出了对方的犹豫。

    果不其然,没有人能够答应他的这个要求。

    洪念龙在说出口之前,就早有心理预期了。

    就算老板再信任自己,也不可能给这么多的资源。

    自己说破大天,仍然是一个新手上路的制作人。

    依然选择说出口,只是洪念龙不死心罢了。

    果然,周旷开口了。

    “这样规模的项目风险还是太大了,我们可以之后再讨论一下这个项目的规模。”

    “根据最终确定的规模和开发时间,来确定游戏的内容。”

    听了,洪念龙也没有失望,只是点了点头,表示同意。

    根据成本修改项目的整体设计,也是制作人的工作的一部分。

    两人又讨论了一下项目,洪念龙就告辞,退出了周旷的办公室。

    而周旷也松了口气。

    两百人的团队……

    四年的时间……

    那是好多钱啊!

    如何将一款fps游戏的制作成本降低呢?

    周旷开始回忆起来,他穿越前玩过的那些fps游戏。

    里面究竟哪一款的开发成本比较低?

    ……

    ……

    ……

    随着旷世游戏之前参与制作《幽冥山海》的员工们结束假期,回到了公司,旷世游戏本部也随即转入正式的工作状态。

    这些员工们的状态说不上太好,效率并不高。

    再加上众多新加入工作室的员工,瞬间就出现了很多配合上面的问题,导致工作进度推进的很慢。

    周旷只能耐心地等待他们慢慢磨合,同时在内心默默划着期限。

    在哪天之前他都可以接受团队慢慢磨合,在哪天之后他就要开始给各个部门施加压力。

    而随着年底的逐渐接近,《幽冥山海》的销量也再创新高,稳步地向一千万份的这个目标,缓缓接近着。

    对于国内的玩家们来说,该通关的也早就通关了,而没兴趣的自然还是没兴趣。

    甚至连《幽冥山海》相关二创的热度都下降了。

    这时,喜爱这款游戏的玩家们,最大的期待就是年末的各项游戏大奖。

    今年的游戏中,还真没有那种特别突出的大作,哪怕是找出最好的那几款游戏,放在往年都是不可能成为年度最佳游戏的。

    但是放在今年,这些游戏都有了机会。

    这就让国内的玩家们开始想象了,《幽冥山海》虽然媒体评分很低,但是游戏推出之后,在玩家间的声誉非常不错。

    再加上这款游戏的难度,渐渐被更多的普通玩家所接受。

    因此对于当初游戏媒体对于《幽冥山海》的评价,很多人也是颇有微词的。

    所以,《幽冥山海》究竟有没有机会斩获一些奖项、甚至是夺得最终的“年度最佳游戏”呢?

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本页面更新于2022