第161章 大小猫

    “我去,这里可真比以前那地方宽敞多了!”

    杨纪不停转头看着四周,桌椅板凳全齐,电脑都配好了。【小说迷最爱:暖冬阁

    即便如此,也没有显出一丝闭塞之意,甚至每个工位之间的距离都比以前大了。

    “租金也高了不少哦~”

    周旷打趣道。

    “嘿嘿嘿,旷哥你现在有钱嘛!”

    冯旗摸着崭新出厂的办公桌,一边转头说道。

    “乱说。”

    周旷摇了摇头无奈笑道。

    旷世游戏之前办公楼的合同被周旷转让给了别人,自然是付出了代价,给了接盘的一点补偿。

    不过那都不算什么。

    然后周旷才租下了现在的这个办公室。

    每一层的面积都几乎翻了几倍不说,这栋楼的建造日期还很新,各种基础设施建设的相当不错。

    租金当然不便宜,但是想要公司扩张,性价比和稳定性那就无法兼得。

    而周旷自然不可能为了贪便宜,去盘下一个有风险的办公室。

    不然等未来受到影响就追悔莫及了。

    这段时间,他每天都和冯旗他们忙着面试员工。

    非常多能力出众的员工被招募进来,还有更多能力同样出众的人才被他们咬牙拒掉。

    很快,周旷给出的名额就被填满了大部分。

    既然新员工已经确定的差不多了,办公室也定了下来,那就是万事俱备只欠东风。

    一个月的长假即将结束,员工们很快会回到办公室里。

    假如他们再不回来,周旷都怕他们忘了如何开发游戏、如何工作了。

    员工们已经收到了群发的搬家通知,等到开工那天,直接来新办公室的位置。

    之前员工留下的私人物品,周旷也都挨个保存好、并带到了新的办公室,只等员工们放假回来自己认领。

    接下来,就是准备正式开工了。

    本来周旷是想给幽冥山海找个中型项目练手,但是现在不用了。

    因为他和星轮集团签下了主机独占合同,目前最要紧的工作,自然就是要把《幽冥山海》移植到gs4平台。

    星轮集团提供了完整的开发套件以及工具,甚至连帮助移植的霓虹籍工程师都到位了。

    对方自带翻译,周旷连请翻译的麻烦都省了。

    旷世游戏不用付一分钱的工资,对方想的十分周到。

    要是论财大气粗,还真没人比得过星轮集团。

    “这边是轻燕工作室的办公室,以后就是你的地盘了。”

    周旷带着马途走到楼层的一侧角落里,指着前方不算大的区域说道。

    这片区域虽然不大,但是显然也能坐下几十号员工。

    而且最好的是,承重墙在中间成为了某种意义上的隔断,让这片区域有种自成一体的感觉。

    这也很符合轻燕工作室的定位,在旷世游戏本部开发组之外的独立游戏工作室。

    “以后你再来找我,就不用楼上楼下地跑了。”

    “太好了!”

    马途搓着手扫视着眼前的区域,显得极为满意。

    轻燕工作室这边同样新招了十几个人,而人选全都是马途自己决定的。

    周旷没有插手,更多是看马途自己的想法。(官场权谋小说精选:春山文学网)

    他不清楚轻燕工作室欠缺哪方面的人手,而这只有马途最清楚。

    周旷只是派了人事部门的员工过去参与面试,全程在场监督招募流程。

    毕竟这十几个人他也是要付工资的,不能出现走关系这种事情。

    不过他很确信,马途不会做这种事情。

    “旷哥,我们已经把《土豆兄弟》的bug已经修的差不多了,接下来对我们有什么计划吗?”

    马途转身,非常突兀地问了起来。

    其实他就是想问轻燕工作室,之后要做什么样的游戏。

    马途很早就想问了,至少十几天前就有这个想法了。

    如果不是看周旷每天忙来忙去、准备着公司的扩张事宜,他可能早就找来了。

    今天的时机恰到好处地合适,杨纪和冯旗都在另一边检查办公室,商量、确定着每块区域的用途,自己则是和周旷单独在一处。

    而对方看起来也不忙,于是他没思考太多,就问了出来。

    周旷听到后没有丝毫惊讶,而是思考了半晌,才对马途说道。

    “你干脆跟我过来吧,我拿电脑跟你说说这事。”

    马途听到周旷已经有计划了,忙不迭地点了点头,跟了上来。

    周旷转身向办公室门口走去,快走到门口时,他想起什么,转身冲冯旗喊道。

    “哎!老冯,我和老马下去一趟,你们先看着。”

    “好嘞!”

    周旷得到答复才走出办公室,来到电梯间按下电梯。

    其实他早就想好了轻燕工作室下一款游戏的选择,只是他一直没有时间把这个游戏的草案做出来,实在是太忙了。

    周旷本想和之前一样,把草案做好再交给对方,直接进入开发流程。

    结果到现在他也没完成。

    既然对方提了出来,那他干脆就放弃了一开始的想法,将此事交给对方,由他和轻燕工作室完善整个游戏的设计案吧。

    这款游戏的主题解释起来着实不复杂,甚至可以说,任何玩家看到的第一眼,就会心生“这游戏我还用买?”的想法。

    但是等到真正上手,就会发现游戏和他们想象的完全不同。

    这款游戏是一款在游戏设计上,并没有太多里胡哨的游戏。

    很多游戏里的元素也并没有选择创新,而是从其他游戏里借鉴来一些市场验证过的经典设计。

    游戏的卖点同样一目了然,经久不衰的游艺形式、搭配上现代的游戏元素,形成了这样一款风格独特的游戏。

    然而,就是这样一款“简单”的游戏、却凭着对于自身游戏元素的超高结合度,成为了独立游戏里的一匹大黑马。

    它就是,《小丑牌》、《balatro》!

    balatro是拉丁文,意为“小丑”或“弄臣”。

    在这款游戏中,扑克牌是游戏的载体,而小丑牌系统则是游戏的核心机制之一。

    小丑牌类似于玩家的装备,每张小丑牌都能帮助玩家获得更多的分数。

    当然,每张小丑牌想要触发都是有条件的。

    触发条件越苛刻,回报越丰厚。

    触发条件越轻松,回报越普通。

    假如一张牌次次都能触发,那么这张小丑牌最好只在前期用用,等到后期会显得格外鸡肋。

    而玩家需要根据自己获得的小丑牌,选择不同流派的打法,构建自己的牌组,以此得到更高的分数来通关。

    所以,最好的打法,就是构建一套可以最大可能、触发自己拥有的小丑牌的牌组,并在风险和收益之间达成平衡。

    德扑虽是游戏的本质,但真正玩下去,就会发现《小丑牌》的核心,其实和任何其他的现代电子卡牌游戏没有区别。

    战斗中根据自己的卡组和抽到的卡牌、理智地进行选择,再搭配上一点运气。

    战斗后用战斗中获得资源购买装备和增益。

    只是在《小丑牌》中,战斗换成了打扑克,购买装备变成了购买小丑牌,购买增益变成了开卡包。

    比起普通的扑克游戏,任何玩过《小丑牌》的玩家都会认同,这款游戏更像是一款融合了roguelike元素的现代卡牌游戏。

    再加上一些“懂的都懂”的会让人肾上腺素飙升的随机性,这款游戏轻而易举地抓住了许多人的心。

    一些对打扑克不感兴趣的玩家们,看到《小丑牌》的游戏内容就是打扑克的时候,瞬间就失去了兴致。

    毕竟打扑克很多人都玩过,虽然玩法各不相同,但是核心逻辑都是出牌,这谁不会啊!

    不就是一款扑克游戏吗?真有你们说的那么好玩?

    我不信!

    假如因为朋友的推荐,他们最终下载了游戏,当他们第一次上手游戏的时候,恐怕依然不会觉得有什么特别的。

    还是打扑克啊!

    好玩在哪?

    只能说,让子弹飞一会。

    当人们再次看到此人时,很有可能,他们看到的就是一夜过去、屋内依然亮起的电脑屏幕,以及屏幕对面带着黑眼圈的玩家。

    这是很多第一次接触《小丑牌》这款游戏的玩家们的真实写照。

    周旷等着电梯,对一旁的马途问道。

    “你玩过扑克吗?”

    “啊?”马途愣了一下,没想到对方会问出这个问题。

    “我会斗地主算吗?”

    “算啊,为什么不算?”

    周旷用奇怪的眼神看向马途。

    马途挠了挠头:“我就会玩这个,其他的什么我都只是听说过,没玩过。”

    “很好,那过一会,我教你一个你没玩过的新玩法。”

    周旷看着一脸懵逼的马途,露出了计划得逞的笑容。

    马途则是不知所措。

    不是要去商议轻燕工作室之后的计划吗?怎么又说起打牌的事情了。

    而且,自己从没听说过旷哥喜欢打牌啊?

    还真是新鲜事。

    马途摸不着头脑,把想法藏在心里,跟着周旷下了楼。

    来到楼下,周旷拿出车钥匙解

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