第150章 伪游

    陶德熟练地操控手柄,从《幽冥山海》的开头开始游玩。[科幻战争史诗:子茹书屋]

    周旷一开始还兴致勃勃地观看他游玩,但是没过一会,就开始打哈欠了。

    一方面,他都不知道看过多少人游玩《幽冥山海》了,不光是因为在旷世游戏内部测试的时候,他就已经观看了无数个版本,还因为他在游戏发售后去自搜了。

    是的,可能听上去有些无聊,但是周旷是真的很喜欢看主播还有玩家们夸奖自己的游戏。

    和以前观看其他玩家夸自己喜欢的还游戏不同,因为那终归是别人制作的游戏,自己就算再喜欢,最后还会感觉到腻,从而放弃自搜。

    而《幽冥山海》是周旷第一次真正地、在自己手下从零开始,完整地做出一部顶级3a单机游戏。

    游戏质量他不亏心的说,那是相当之好。

    他从没有和任何人显露出自己的态度,但他心里对这个项目感到十分骄傲。

    因此,自打游戏发售后,他就在疯狂地偷偷自搜,最喜欢的就是看到哪个主播发现了游戏里隐藏好的彩蛋和剧情,然后赞叹不已的样子。

    这是游戏开发者的巧思,为的是和玩家通过游戏,在某种程度上进行私人的沟通。

    游戏彩蛋这个东西,一开始就是为了这个目的而产生的。

    另一方面,陶德的游玩方式实在是……太中规中矩了!

    他没有任何华丽的操作,和许多喜欢疯狂追击的玩家不同,他就喜欢稳扎稳打地防守反击。

    而这种战斗方式,在《幽冥山海》这款魂游中显得十分有效,他非常轻松地就初见杀了作为“新人杀手”的鲛人boss。

    并且到现在为止还没有被击杀。

    陶德不受苦,周旷反倒是失了兴致。

    这就仿佛是精心策划了恶作剧,对方却根本不上当一样。

    “战斗手感很好,打击反馈很真实,战斗方面是这款游戏的强项。”陶德一边游玩给出自己的评价。

    周旷也点了点头,没有说话。

    他当然知道对方说的是对的,因为这对他来说,是句理所当然的话。

    只要是一款优秀的魂游,战斗部分就一定是游戏的强项之一。

    魂游毕竟是动作游戏,如果战斗做不好,那怎么能叫优秀呢?

    剧情写不好的角色扮演游戏,算优秀吗?

    节奏识别做不好的音游,能算优秀吗?

    平衡性做不好的卡牌游戏,又能叫优秀吗?

    “不过,我不喜欢你用的这个虚幻引擎。”

    听到这句话,周旷抬起头看向陶德,对方仿佛什么都没发生一样,继续游玩着游戏。

    他皱了皱眉头,虚幻引擎?

    “为什么?”

    周旷直截了当地问了出来。

    “虚幻引擎的光影效果看起来很炫酷,但我感觉对于画面来说,有点喧宾夺主了。”

    “玩家需要更朴素的画面元素,来对游戏世界产生依赖和沉浸感。”

    “虚幻引擎的效果,对于这种沉浸感来说,是一种突兀的因素。”

    “他会破坏玩家的注意力,如果不对游戏世界进行细致的观察,是很难在显示器屏幕外面,对虚拟的世界感同身受的。(帝王权谋大作:失意文学)”

    周旷听到这话,开始思索。

    陶德说的或许是对的,虚幻引擎的画面表现力很炸裂,但是和真实人类眼中的差距仍然非常大。

    毕竟人眼的构造和显示器不同,无论如何,只要不是脑机接口,游戏的画面就不可能和现实完全相同。

    虚幻5引擎的画面表现力,对比虚幻4明显提升了不少。

    那种用虚幻5引擎制作的、单纯展示地图场景的短片,甚至能够以假乱真,让人惊呼未来就在眼前。

    然而,即使是这样,画面仍然存在不少漏洞,反而给人一种“伪人感”。

    这其实和恐怖谷理论的概念差不多。

    恐怖谷理论是说,人类会对在外表和动作上相似的机器人和非人类物体产生好感,但是当这种相似程度达到一个特定程度的时候,人类反而会开始产生极度反感和负面的情感。

    因为当机器人和人类的相似程度到达一定程度时,哪怕只有一点点差别,都会显得格外刺眼,从而产生恐怖的感觉,也就是所谓的“伪人感”。

    而若是机器人达到普通人类的相似度时,人类才会重新产生正面的情感。

    换成游戏里,同样是如此的道理。

    很多玩家在游玩最新推出的虚幻5游戏时,明明画面表现力提升了不少,很多细节也越来越像现实中的画面,却开始反而觉得画面不如当年的虚幻4游戏。

    周旷如此想着。

    虽然《幽冥山海》使用的是虚幻4引擎,但同样已经开始显露出这样的趋势。

    陶德的直觉十分的敏感,居然直接就说出了准确的结论,让他很吃惊。

    “而且虚幻引擎对于硬件资源的占用太多,这点我也不满意。”

    “我们曾经考虑过使用虚幻引擎,最终放弃了,对于硬件上的高要求,就是原因之一。”

    贝塞斯达用的游戏引擎,如果周旷没记错的话,应该是creation engine吧?

    ce引擎打虚幻引擎吗?真的假的?

    周旷很想吐槽。

    虽然陶德说的话没错,但恐怕这些原因都不是最关键的因素。

    毕竟比起贝塞斯达那技术力严重落后的祖传引擎来说,这些都只算是小问题了。

    更关键的原因,恐怕还是贝塞斯达用习惯了老引擎,换起来成本太高了吧?

    再加上陶德自身“it just works”的态度,以及b社大量老人带来的技术保守氛围。

    让他们那些习惯了ce引擎的程序员们,替换到虚幻引擎,那还不如让他们直接升级或者重构老引擎呢!

    而且老引擎千不好万不好,对于d的支持确实是没得说的。

    如果没有社区的支持,恐怕贝塞斯达也早不是今天的样子了。

    最后的最后,ce引擎毕竟是自研引擎,不用交那5%的版权使用费,属于是贝塞斯达的亲儿子。

    亲儿子不管再差,作为父母的能当众承认吗?

    厚着脸皮也只能硬夸了。

    尽管周旷心里腹诽着,但并没表现出来,反而是耐心地询问道。

    “所以老陶,你觉得在不更换引擎的情况下,做的更好呢?”

    “哦对了,你不介意我叫你老陶吧?你要是觉得我给你叫老了,我也可以叫你小陶的。”

    “你要是觉得我占你便宜了,我还可以叫你超级小陶,这样显得你比较厉害。”

    周旷露出真诚的眼神。

    陶德用略显奇怪的表情看着周旷,眼神似乎闪过一抹迷茫,不过最终还是摇了摇头。

    “没关系,可以叫我老陶的。”

    “好的,老陶。”

    陶德额头上的筋似乎微微跳了跳,周旷觉得肯定是自己看错了。

    “以我的理解来看,最好能在光影上做一些减法。”陶德清了清嗓子,将话题转回正题上,“画面终归是为了玩家的核心体验服务的。”

    “对于你这款动作游戏来说,我认为画面甚至构不成游戏核心体验的最重要组成部分。”

    “虽然你的游戏不是开放世界,但是给玩家一定的自由度,以及沉浸感,仍然是非常重要的。”

    开放世界?

    陶德最擅长的,恐怕就是这部分了吧?

    周旷心中突然有些明悟。

    南极互娱派来的技术小组,加上许延杰、吴谦和的不辞辛劳的努力,才将《幽冥山海》的画面表现力提升到了现在的地步。

    他们已经将虚幻4引擎的每一分潜力全部榨干了,再想进步除非更换引擎。

    周旷绝不可能放弃这样的优势。

    陶德所说的当然没有错,但每款游戏都有自己的风格,和需要突出的重点。

    对于贝塞斯达来说,恐怕体验大于技术这点,就是真理。

    周旷低头沉吟片刻,才开口说道。

    “我明白你的意思,不过我们的画面只是吸引玩家体验《幽冥山海》的驱动力,我们制作的仍然是注重体验和世界观构造的动作游戏,这点是不会变的。”

    陶德点了点头。

    “是的,不然我也不会跟你说那么多了。”

    “这当然是我的游戏制作哲学,你拥有自我思考的能力,所以你来决定我说的是否正确。”

    他耸耸肩,继续拿着手柄游玩着游戏。

    又过了好几个boss,陶德才终于被击杀了一次。

    周旷松了口气,如果超级小陶一直零死亡地打下去,他都快开始怀疑是不是谁改了游戏的难度了。

    陶德停了下来,评价道。

    “不过你的游戏的氛围感确实做的很好。”

    “我很喜欢你使用了很多东方神话的内容,虽然我并不是很懂,但能看得出你们用了很多心思。”

    “各种现实中不存在的奇妙生物,想象力十足。”

    “这和上古卷轴有着异曲同工之妙,庞大的世界观、各类支线任务,加上各类文化符号的融入与塑造。”

    “不过你们的战斗节奏更紧凑,这是独属你们的风格。”

    “我觉得,如果这不是一款动作游戏,而是一款开放世界游戏,你们一定会有更大的发挥空间。”

    周旷听了不置可否。

    也许他说的

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