第169章 教材

    洪念龙的工作室,未来的目标一定是更大规模的第一人称射击游戏。【书虫必备:巨浪阁

    他是从顶级fps项目跳槽来的旷世游戏,自然不可能一直满足于普通的fps游戏。

    但是这样的目标,只有在对方成功的情况下实现。

    周旷心中只给他这一个项目的机会。

    如果他能够达自己心目中的水准,对方下一款作品就可以直接挑战更有野心的作品。

    这款类《求生之路》的游戏,就当是给他积攒经验,外加上养起一个fps团队的核心骨干了。

    只要时机一到,立刻就能扩充为几百人的大团队。

    那时周旷才能真正地把筹码放上桌。

    但是如果洪念龙达到不了自己心中的标准,那么周旷也不会再给他第二次机会了。

    在商言商,这款类《求生之路》的游戏一定会盈利,甚至能赚不少的钱。

    如果洪念龙体现不出能够成长为顶级制作人的潜质,那么就安心给公司赚钱吧,就像轻燕工作室一样。

    “念龙,是这样……”

    周旷把自己的想法说了一下,为什么他没有同意对方的方案,以及为什么规模缩小了不少。

    洪念龙听完后,眼神中露出一抹失落,不过只用了一秒他就重新振作起来。

    老板说的很明白,一方面是资金上的风险,另一方面就是初创团队的时间成本。

    两者一相加,导致他们必须在项目开支上节省和保守一些。

    但是还有一方面,就算周旷没有表达出自己这个意思,洪念龙自己也能猜到。

    说到底,自己还是没有作为制作人的经验。

    制作人和普通的游戏制作者并不一样。

    作为战斗策划,自己可能是个大神级别的人物,去到任何团队、任何项目,都可以接手战斗系统的核心设计工作。

    甚至让自己转去其他的设计岗位,仍然能够发光发热。

    基层开发人员是这样的,只要听从领导的指令,和同事协作,努力完成好设计工作就可以,可是制作人要考虑的事情就很多了。

    制作人首先要考虑的,就是日程上的问题。

    他们无时无刻地需要衡量,哪些工作值得更多的开发时间,哪些工作应该尽快完成。

    而且这样的考虑,要根据现场的各种因素随机应变,并不是一成不变的。

    假如说,今天设计组说他们本应该昨天完成的设计案,需要返工重做。

    返工重做的代价,不光是拖慢他们自己的进度,还会导致其他组本应该接上的工作无法开展。

    作为制作人,你应该怎么办?

    为了进度,让他们使用已经完成的策划案?

    还是为了质量,拖慢所有组的开发进度?

    这就是制作人每天都需要殚精竭虑的事情。

    对于一名没有经验的制作人来说,很多事情他们都是第一次遇到,不知道该怎么更完善地解决问题。

    毕竟这同样是他们第一次站在一个全局的角度看待问题。

    洪念龙扪心自问,自己有这样解决问题的能力吗?

    他相信自己有,但是第一次做肯定会费更大的精力和更多的时间,所以从客观角度上说,自己又没有这个能力了。【感人至深的故事:半抹文学网

    有可能他可以解决问题,但是他解决问题有点不太可能。

    “好的,我明白了。”

    洪念龙虽然不甘心,但是这也不是一蹴而就的事情。

    他决定好好努力,让老板看看自己的实力,下一款游戏好给他多拨点资金和人手。

    就当是养精蓄锐了。

    “好。”周旷点了点头,内心也松了口气。

    只要洪念龙自己没意见就行,他并不想要强压着人去开发游戏。

    “你上次给我的那个设计文档,我回去又想了想,我觉得成本还是太高。”周旷趁机喝了口水,继续说道,“所以我稍微修改了一下。”

    “你看看,这是按照五十人左右的规模设计的。”

    洪念龙点了点头,拿过周旷准备好的策划案看了起来。

    周旷则是翘起二郎腿看着他阅读,眼神中带着一丝恶趣味,嘴角微微上扬着,仿佛在准备看一场好戏开场一般。

    洪念龙一开始的表情很镇定,但是越往下看,心中越吃惊。

    因为这份策划案太完善了!

    周旷所谓的“稍微修改”?

    压根不是!

    周旷自己重新写了一份还差不多!

    他不仅大刀阔斧地砍掉了那些时间成本高、且收益低的冗余设计,还将这个游戏的玩法系统彻底重构了一遍。

    开放世界?

    很好,但是成本太高,砍了!

    真实身体伤害系统?

    很好,但是过于硬核,受众人群太小,砍了!

    高死亡惩罚机制?

    砍了!

    家园系统?

    砍!

    洪念龙仿佛看到周旷拿着把电锯,在他创造的创意森林中横冲直撞,将所有他喜爱的树树草草全砍了个干净。

    按理说,他应该生气才对,但是周旷并非是砍了就不管了,而是重新种了东西。

    对方拿出了更加完善的方案。

    整个策划案环环相扣,没有一个设计细节只是为了其本身而存在的,最终形成了紧密的网状结构。

    按理说,这是绝对不可能发生的事情。

    毕竟在设计工作中,头脑风暴之后,设计师就会将自己的好点子放入策划案里,至于放弃哪些,只能之后到结算的时候再说了。

    因此,当最后拿出策划案的成品的时候,一定是有些元素是孤立或是单线存在的。

    因为原本与其相关的那些内容被砍掉了。

    然而周旷的策划案中,却和常识完全相反,没有一丝多余的元素。

    这只有两种可能。

    一种就是周旷一开始就将最完美的设计案写了出来,之后自然不需要修改任何的东西。

    另一种是周旷了更多的时间,将设计案完善到了这个程度。

    然而洪念龙知道,没多久之前,对方才拿到了他的策划案,因此不可能是第二种可能性。

    如果是第一种可能性,那就更恐怖了……

    洪念龙继续阅读着,越看越心惊胆战。

    周旷不仅是在写策划案,甚至连人员分工,工作分配,甚至是计划表上的时间节点都写的明明白白的。

    还有遇到各种风险问题,第一时间应该如何应对。

    这是对方修改的策划案?

    这完全就是一份教案!

    对方在教他做游戏,教他怎么做一名制作人!

    且水平超级之高!

    洪念龙这么多年,和无数国外的游戏人合作过,但是都没有看到过如此水平的策划案!

    如果这是周旷写的,那么对方作为制作人的实力恐怖如斯!

    可是,他没听说过对方参与《幽冥山海》的开发啊?

    难道这是冯旗写的吗?

    虽然他承认对方是个天才,但是动作游戏和fps游戏还差着一个维度呢!

    况且这个设计案里关于“动态难度”的设计,明显比《幽冥山海》里的设计更加宽容,所以并不太像是对方的风格。

    那就只有一种可能了……

    他抬起头来,想要说些什么,微微张开口却又愣在了原地。

    “怎么了?”

    周旷看到洪念龙的动作,立刻放下自己翘起的右腿,正了正身子问道。

    “太厉害了……太厉害了!”

    洪念龙喃喃道。

    “啊?”

    洪念龙突然站起身,激动地盯着他说道。

    “旷哥,你这、这写的太nb了啊!”洪念龙说完又坐下,“你来当这个项目的制作人,我们直接干大项目吧!我接着做战斗系统的工作!”

    “停停!”

    周旷赶紧打断了对方的话,不然不知道他又会发散到哪里去。

    “每个人有每个人的工作,我擅长的是管理工作。”

    “我也不是谦虚,不过这个项目制作人,还是你来吧。”

    洪念龙听到这话,有些失落。

    本来以为这样就可以做大项目的……

    结果还是不行嘛……

    “所以,旷哥你之前在哪里做过制作人?”

    洪念龙满眼的疑惑。

    虽然自己管对方叫旷哥,但这只是个习惯性的尊称,并没有什么特殊含义。

    对方比自己的年龄还小呢!

    一开始自己叫旷哥还有些别扭,但是现在看来,别说哥了,就冲着这份策划案的含金量、以及他能从中学到的东西,叫对方旷爷自己都不吃亏!

    “没做过啊。”

    周旷自然而然地答道。

    “啊?那怎么……”

    “天生的。”周旷斩钉截铁地点点头,“嗯,就是这样。”

    洪念龙目瞪口呆。

    什么玩意?

    你说有人对游戏有本能的理解,在设计工作上可以设计出更好的东西,这我信。

    但是,这个策划案里这些和项目相关的元素呢?

    如何管理时间、项目以及人员?

    这你也说是天生的?

    周旷看出了他眼神中的疑惑,略微解释道。

    “我

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