例如内存泄漏这种问题,如果严重到一定程度,是会被星轮集团拒绝登录他们的gs4主机的。

    不过,旷世游戏这边并不用担心这些。

    星轮集团给他们派来的工程师,就是为了避免这些麻烦的。

    从移植工作的一开始,他们就在紧盯这方面,一旦有了任何的问题,他们会第一时间和旷世游戏的程序部门联系并修改。

    所以,除非《幽冥山海》的移植工作在最后关头出现重大技术难题,那么再过半个月提交给星轮审核,然后通过对方的审核之后,《幽冥山海》就可以登上gs4平台发售了。

    加起来,很有可能就是一个月左右的时间。

    “很好!”

    周旷说道。

    只要《幽冥山海》结束,他们公司的下一个旗舰项目就可以进入正式的预研阶段了。

    之前冯旗和杨纪等人已经开始研究下一个项目了,也就是那个武侠题材的开放世界角色扮演游戏。

    但问题是,团队大规模的人手依然受困于《幽冥山海》的移植工作,无法抽身来做新的项目。

    就算几个主创可以自己研究部分关键的内容,但更多的预研工作,他们仍然是需要人手的。

    而且是更多的人手!

    所以,这绝对算是一个好消息。

    “还有什么消息要告诉我吗?”

    “暂时没有了。”

    冯旗感觉今天的会面一如既往的如沐春风,旷哥真是个好老板!

    “那就这样,我也该回家休息了。”

    周旷看了看墙上指向下午六点钟的表,站起身来说道。

    “那我就不打扰了,如果有事我再发信息吧!”

    “成。”

    ……

    ……

    ……

    这天,旷世游戏旗下的子公司,轻燕工作室,突然发布了一条最新的预告视频。

    视频中,一个小丑模样的角色不停地出现在视频正中央。

    然而看完整条视频,玩家们都是一头雾水。

    除了这个小丑形象之外,整段视频几乎没有透露出任何更多的信息。

    一点有用的信息都没有。

    而哪怕是小丑,玩家们也同样没有留下多深的印象。

    视频中,他不停地一闪而过,然后留下一片虚空。

    这样一来,观看过此视频的玩家,脑内自然是记不住任何元素了。

    只是玩家们都可以猜测到,轻燕工作室可能是在宣传他们之后的新游戏。

    然而,距离上一款土豆兄弟,也没有过去多久啊?

    难道这次预告提前了这么多吗?

    但是按照轻燕工作室一贯的风格,他们经常在发售前一、两个月才大规模宣发。

    目的很明确,就是为了节约成本和精简宣发流程。

    若是下个月就发布游戏,那他们只可能是费了短短几个月就又完成了一款游戏。

    那简直太不可思议了!

    而正如玩家们无法预料的那样,轻燕工作室还真就只了几个月,就又完成了一款游戏。

    这款游戏,就是《小丑牌》。

    小丑牌制作起来并没有费他们太多的资源,相反,他们更多的时间费在了提升游戏表现力和流程逻辑设计上了。

    为了保存原版打牌的逻辑,周旷让他们不停地尝试德扑,甚至到了每天上班不打不行的地步。

    所有负责设计《小丑牌》的设计人员,怎么也没想到自己只是做个游戏,就被迫成为了德扑专家。

    至少是纸面上的那种专家。

    这些付出都是有意义的,周旷尝试了他们开发的《小丑牌》,感觉无论是整体视觉冲击力,还是游戏设计的细节操作上,他们都超越了原版的效果。

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本页面更新于2022