先确保服务好他们,这个聚宝盆你可千万别弄洒了!”

    “然后顺带着把这个游戏孵化平台搞起来,孵化一些好项目,然后让旷世游戏去分享分享开发经验。”

    “争取能孵化出第二个《幽冥山海》、第三个《幽冥山海》。”

    “而且这样的话,这些游戏还是咱们的公司旗下的。”

    牛铁明这才听明白,高层是想让他负责一个独立的公司,或者说部门,专门做国产单机游戏。

    但是游戏孵化器这个东西,靠谱吗?

    牛铁明思索着。

    以前的南极集团和南极互娱里绝对没有这种思路,基本上都是自己内部的工作室先进行制作,数据好的才有资格获得更多的资源。

    要么就是等外界的公司获得成功之后,他们再去收购和进行投资。

    “那么,我要是组建这个公司,公司关系是……”

    “自然是挂靠在总部下面。这也是为什么我说,总部要把你调回去。”白发男子打断了他的话,“以后这个游戏孵化器和南极互娱就都是南极集团下面的子公司了。”

    牛铁明听到这里,眉毛抖了抖。

    和南极互娱同一个级别的公司的一把手?

    有点意思。

    “谢谢朱总。”

    “没事,我就先跟你说一下。”

    白发男子摆了摆手,示意他不用在意。

    牛铁明看向万里无云碧蓝的天空,面容意气风发。

    《幽冥山海》彻底改变了他的职业生涯,假如没有周旷的这款游戏,他可能做到头也就是副总裁了。

    希望《幽冥山海》能更火一点,卖的再多一点。

    牛铁明暗暗祈祷。

    ……

    ……

    ……

    4月27日的这一天很快就过去了。

    很多玩家和主播都是足足玩了一天一夜的《幽冥山海》。

    有些人神情恍惚,口中念念有词:“再玩一会,就再玩一小会。”

    有些人则是魂不守舍,退出游戏之后,干什么事都心不在焉。

    然而,这些都是大多数坚持玩下去的玩家群体,却还有一些玩家,玩了不到一个小时,就被劝退了。

    他们遇到鲛人boss,直接被打到破防,关掉游戏,打开论坛、b站以及各个社交平台,开始狂喷。

    基本上所有的批评点都集中于难度过高,这样的高难度纯粹就是开发团队的恶趣味,他们喜欢折磨玩家所以才这么设计。

    而所有还在游戏里的玩家,都沉浸在挑战更高难度的boss里无法自拔,自然不可能退出游戏,去社交平台上做出评论。

    一时之间,所有的舆论平台几乎都充斥着批评《幽冥山海》的声音,仿佛这款游戏真的很垃圾一般。

    从来没有接触过魂游的玩家们,对于高难度的接受程度严重不足。

    以前也没有类似的游戏,而《幽冥山海》作为国产游戏的身份,更是招来了很多无妄之灾。

    毕竟国外的游戏做了这么多年,都不敢做的这么难,你《幽冥山海》作为国内的第一款3a游戏,凭什么做的这么难?

    推陈出新?只是制作组想多了!

    不管是别有用心之人见风使舵,还是真的如此认为、或单纯希望国产游戏能够更好的玩家们,口风都整齐划一,舆论刹那之间就成为了一边倒。

    就在国内一片骂声之际,国外却给出了完全相反的评价,这又是为什么呢?

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