的国区前十,一跃成为了stea的国区销冠!

    很多人会想到这款游戏可能会火,但是没想到会这么火!

    就算轻燕工作室的前两款游戏火了,但是突然转变制作的游戏类型,肯定也不能复制同样的热度吧?

    更何况做的还是品类已经非常成熟,各种优秀游戏频出的卡牌游戏了。

    要知道卡牌游戏这个品类,可和其他的游戏类型不一样,并不是从电子游戏出现之后才开始算的。

    卡牌游戏和crpg这类游戏差不多,哪怕是还不存在电子游戏的时代,却依然已经红遍了整个世界。

    在那个没有个人电脑的时代,玩家们依然会玩桌游、跑团、卡牌。

    这都是传统的游戏类型。

    所以,想要在卡牌游戏上做出新意、创新是非常难的。

    更别说,游戏载体还是最传统的扑克了。

    然而,《小丑牌》做到了。

    以一种匪夷所思的方式,轻而易举的做到了。

    任何一个接触过游戏设计的从业人员,或是业余爱好者,在第一次玩明白这款游戏的时候,都会被游戏精妙的底层逻辑震撼。

    扑克如此古老的玩法,居然丝毫没有别扭感,丝滑地与《小丑牌》融为了一体。

    而游戏以德扑为骨架的玩法,又加入了现代肉鸽游戏的局外经济养成、开卡牌、卡组管理等等元素,简直是天衣无缝的设计。

    任何想要可以挑刺的同行,在购买体验过《小丑牌》之后,都只能感觉到浑身的无力感。

    不敢睁开眼,希望是我的幻觉。

    你凭什么能做出这样的游戏?

    你怎么能做出这样的游戏?

    你怎么敢做出这样的游戏?

    然而,轻燕工作室就是做到了。

    又一次,他们制作的肉鸽游戏登顶了stea区的畅销榜第一。

    这三款全都是肉鸽类型的独立游戏,全靠着自己极强的游戏品质,火爆全网。

    整个中文互联网上,所有的游戏主播都在游玩这款游戏。

    哪怕是那些平时和单机游戏、独立游戏、肉鸽游戏不沾边的主播。

    ba主播在玩《小丑牌》。

    手游主播在玩。

    二次元主播在玩。

    甚至连那些“跟我一起血战沙场”的中年大哥们,不知从哪得到的消息,也在玩《小丑牌》。

    而他们的反馈,清一色的都是:好、好、好!

    就没有不喜欢玩的。

    《小丑牌》靠着最本真的乐趣,征服了所有购买游戏的玩家。

    而这次,哪怕是最反感轻燕工作室和旷世游戏的玩家和同行,也说不出一句话了。

    面对这种纯粹从设计层面上的碾压,任何的诋毁都只是自不量力。

    并且很快,不到几天的时间,《小丑牌》同样在stea区获得了销量榜第一。

    美国、法国、巴西……

    一个个国家,仿佛疯了一般,被《小丑牌》折服。

    甚至连周旷自己都没有料到这一点。

    《幽冥山海》作为国产第一款3a游戏,销量爆炸,却也没能在全世界掀起如此大的波澜。

    文化壁垒多多少少还是存在的。

    然而《小丑牌》却不需要。

    没有人没玩过扑克。

    只要你带脑子,你就能体验到游戏的乐趣。

    甚至不带脑子,只要看得懂色,同样能够获得快乐。

    外网主播这几天都不直播自己的主业了,一上播就是:“chat,我们今天玩小丑牌!”

    不到一周的时间,《小丑牌》的销量就已经突破了三百万套。

    对于任何一款游戏来说,这都是难以置信的优秀成绩。

    更别说是独立游戏了。

    如果是一个独立游戏工作室做出了《小丑牌》,那他们这辈子的饭碗都算是稳了。

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本页面更新于2022