动画旗下所有作品都能在视频平台播放?苏羽确认道。

    没错,当佐田加奈呈上闪光动画历年作品清单时,两百余部优质动画令苏羽略显惊讶。能否联系其他动画公司?他追问道。

    虽然可以,但闪光动画的作品质量堪称业界翘楚...佐田加奈委婉提醒。

    现阶段数量比质量更重要。苏羽一针见血地指出视频平台的发展需求,我们只需五年播放权。届时凭借闪光动画与未来动画的产能,就不再需要外部作品支撑。

    佐田加奈当即会意:我马上着手联系。

    新生的闪光视频平台被赋予全新理念——捕捉生活闪光点。这个由苏羽提出的slogan深得花田结衣赞赏。

    在闪光动画会议室内,苏羽与花田结衣正审阅各公司递交的作品资料。经过专业评估,最终以五千万日元锁定四百余部动画的五年播映权。结合闪光动画的库存,平台动画总量突破六百部,规模已超越多数竞争对手。

    会后汇报时,花田结衣提及游戏领域的调研结果:市面虽有不少二次元游戏,但多为买断制产品。这番汇报才让苏羽恍然意识到市场环境的差异。

    在原本的世界里,有几款颇受欢迎的二次元网游。然而在这个世界,网游的发展环境并不乐观。

    想到这里,苏羽的神情变得微妙起来。或许可以尝试进军游戏行业?那些知名的抽卡类二次元游戏他都了解,只要收购一家游戏公司,就能直接复刻出来。

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