第695章优秀作品井喷!(求双倍月票!)
七花花如愿以偿地在《飞云记》中,体验到路锦锦的细腻与温柔。【高口碑文学:众阅阁】求书帮 首发
路锦锦创造的《飞云记》,故事内容非常简单。
主角是唐朝岭南道一个村庄里的小姑娘,因为不好好吃饭被妈妈凶了一句,委屈巴巴地离家出走,去找进山打猎的爸爸。
但在进山之后因为大雾迷路,误入了一片美丽又危险的神奇土地。
玩家们的主要游戏内容,就是在这片神奇的土地上穿梭,遇到各种神奇的幻想生物与不可思议的植物,并在他们的帮助下穿过这片奇幻的土地,找到自己的爸爸。
这故事主线,七花花在进入游戏前就已经知道。
路锦锦在宣传的时候就已经讲过。
但这丝毫不影响七花花的游戏体验。
因为路锦锦设计的景色太过美丽,会说的小动物们也太可爱了!
还有那些艳丽有趣丶功能各异的植物。
实实在在地让这趟“离家出走丶误入奇境”的旅程变得十分美好和愉悦。
但只要玩上一会儿,就能从大量细节中,感受到一种奇妙的温馨气氛。
并且这种气氛在整个旅程的过程中,被一次次加强,让人情不自禁地沉浸其中。
电音爱迪生破防的时候,七花花刚被一只胖乎乎的小熊狸带着,爬上一颗高大的红豆杉。
和小家伙一起躺在树梢间一朵软乎乎的白云上,悠哉地听着鸟鸣声,看着树梢间的红豆,青碧色的天空,和缓缓飘过的白云,只觉得惬意极了。
所有压力和烦恼,都随着轻柔的山风缓缓飘远。
这一刻,七花花感到由衷的幸福。
英勇狙基手在《天工城事》中的感受,跟七花花完全不同。
他十分紧张!
《天工城事》和《飞云记》完全是两个极端。
《飞云记》主打简约,用尽可能少的元素,为玩家们营造出奇妙瑰丽的旅程,让玩家们在不知不觉中沉浸其中。
《天工城事》,则全靠超大量的内容接连不断地砸过来,让玩家们根本顾不上想太多,不自觉就调动全部心力去思考和行动。
喻立言的团队,在创意大赛开始前,就已经在《天工城事》上消耗大量时间和心血。
他们大部分都剧情丶任务丶人设丶场景都是现成的。
虽然改成虚拟游戏,有很多东西都需要大改,甚至推翻重做,但可以直接拿来用的东西也非常多,这给他们节省了大量时间。
甚至有馀力把原本计划做成dlc的内容,也提前做出来,添加到游戏中。,我.的^书!城~ +更!新·最\全^
这就造成《天工城事》的游戏体量非常夸张!
角色扮演丶动作战斗丶制作建造丶仿真经营丶生存种田丶地下城探索丶古代刑侦丶官场升职丶民俗怪谈丶古风恋爱元素多得让人头皮发麻。
但最厉害的是:这并不是无脑堆任务量的工业罐头,而是真的将所有这些元素,自然地塞进玩家们游戏的不同阶段。
如果不喜欢四处乱逛丶探索的玩家,那跟着剧情走,只会接触到其中五分之一的内容。【好书分享:聚缘书屋】bugexs.co不格小说网
但如果是喜欢探索丶探究细节的玩家,就会在这座古代的邯郸城里,找到几乎源源不断的新玩法丶新内容!
就象此刻的英勇狙基手,他发现这座城市看上去不大,但里面的内容却多到让他目不暇接一前一秒还在协助捕快追凶,下一秒就发现凶犯跑进了青楼。
稍微一分心,就被青楼里的老钨拽住,盛情难却之下进行消费,然后就介入到一段书生与青楼女子的爱情故事里。
这支线任务做到半截,书生又牵扯到鬼魅之事里。
玩家们可以选择帮助书生和青楼女子,也可以告发老钨,或者帮女鬼沉冤昭雪,再或者弄死书生丶李代桃僵去考试·
最后,所有这些任务和人物,还都会互相影响。
一条条任务线和人物关系图,共同编制成一张复杂的大网。
英勇狙基手玩着玩着就觉得脑子不够用,开始打开备忘,不停记录各种任务线索。
当然,他这种情况并非《天工城事》玩家的常态。
他是“攻略主”的职业习惯发作,想要记录下尽可能多的线索,推导最完美的结局。
但很多被喻立言做gg拉来的玩家,并不怎么在意细节。
玩起来就突出一个随心所欲。
劫镖赚钱。
撒钱捧花魁。
看到恶人丶不管三七二十一直接当街砍死至于让英勇狙基手挠头的青楼姑娘和书生剧情,很多人压根就没触发一他们乐嗬嗬地看着妹子弹琴跳舞,根本不在乎什么书生不书生。
还有人直接说“书生有什么好的?跟我混吧。”
说完就不管不顾地找老钨,强行给她赎身带回家。
反正就是怎么开心怎么来。
而让他们喜悦的是:这个世界真的对他们的乱来行为,做出了反应!
这说明,喻立言的团队真的考虑过玩家们这些乱来的做法,并提前对这些做法,设置好了反馈!
在这些人都心中,《天工城事》已经隐隐约约有了一个特殊的外号:
一“蔓生都会古代版”!
这是极高的评价,代表着玩家们对《天工城事》潜力的高度认可与期待。丸夲鰰栈 免沸岳毒
幻月就简单多了。
他正在地狱中大杀特杀。
或者被大杀特杀。
《地狱芭蕾》的开发组,牢牢把握住了自家游戏的内核卖点一超色的boss,和有一定难度丶但熟练后可以打得超爽的战斗。
玩家们的游戏体验,经常是先割草小怪,然后遇到boss,被boss狂杀。
经过一遍遍练习后,成功地打爆boss,收入后宫。
玩家扮演的角色,也是一个恶魔。
为降低玩家被boss多次击败的挫败感,这个开发组采用了两个方式—
第一:为boss设计出大量香艳的终结技。
让玩家被boss终结的时候,心里想的是“死也值了”,而不是“妈的又死了”。
甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”,一边好奇这boss到底有多少种处决方式。
在不把所有“处决”方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。
哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。
直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss一一在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。
打赢boss后,就是第二个措施:
可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。
“处决”自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。
选择“奴役”的话,就能把褪出魔躯丶只剩下少量恶魔特征的boss塞到自己的领地里,给自己打理城堡,当管家和女仆。
这种设置,不仅大大降低了玩家们的受挫感,还极大强化了收获感。
让一个个玩家玩得十分上头!
kabo进入的《幽浮小队》,严格来说不是一款很有新意的游戏。
他就是一款很传统丶很经典的打枪游戏。
主线故事很简单:有人目击到幽浮事件,随后当地便发生多起居民失踪和牲畜死亡事件。
玩家作为一名特战队员,和自己的小队一起前往目击地点调查。
之后就是紧张刺激的“特战超人大战生化外星人”戏码。
玩家们一路冲杀,顺便收集线索丶升级武器,直到杀穿所有外星人。
简单粗暴。
但是节奏很快,npc队友们的配合也靠谱,打起来十分爽快!
尤其是升级外星武器和配件之后,枪械威力大幅度提升,战斗起来更是猛得离谱。
各种击穿掩体丶打碎护盾丶打爆外星人。
玩家们打得大呼过瘾,纷纷留下好评。
一款款极受玩家们好评的游戏,充分证明“创世引擎”在有经验的成熟团队手中,就是一把神器!
就是没有经验的小型团队,也往往可以保证一个不错的下限。
唯独在个人开发者那里,充满了不确定性。
因为个人开发者的作品,往往充斥着强烈的个人风格。
但“个人风格”,并不总是一件好事。
好不好,纯看开发者个人的审美和能力。
当然,这也不是说个人开发者就没有好作品。
实际上恰恰相反。
就绝对数量来说,广受好评的个人作品其实相当多!
小花椒终于找到了梦寐以求的女性向恋爱擦边游戏。
她一边在老钱家族帅气富二代丶顶级高校青春男大学生丶娱乐圈顶流男偶象和忧郁钢琴家大叔之间左右逢源,一边兴奋地给所有姐妹同好传递这个激动人心的消息。
“姐妹们,好日子终于来了!”
“虚拟乙游果然不能指望筑梦,还得靠我们姐妹自己做!!!”
但这里其实有个误会。
这款游戏的开发者,是住在锦城的一个男人。
当然,他也有自己的男朋友,喊他姐妹,也不是不行。
既然有这种女性向的擦边丶福利游戏,那自然也会有男性向的同类游戏。
而
七花花如愿以偿地在《飞云记》中,体验到路锦锦的细腻与温柔。【高口碑文学:众阅阁】求书帮 首发
路锦锦创造的《飞云记》,故事内容非常简单。
主角是唐朝岭南道一个村庄里的小姑娘,因为不好好吃饭被妈妈凶了一句,委屈巴巴地离家出走,去找进山打猎的爸爸。
但在进山之后因为大雾迷路,误入了一片美丽又危险的神奇土地。
玩家们的主要游戏内容,就是在这片神奇的土地上穿梭,遇到各种神奇的幻想生物与不可思议的植物,并在他们的帮助下穿过这片奇幻的土地,找到自己的爸爸。
这故事主线,七花花在进入游戏前就已经知道。
路锦锦在宣传的时候就已经讲过。
但这丝毫不影响七花花的游戏体验。
因为路锦锦设计的景色太过美丽,会说的小动物们也太可爱了!
还有那些艳丽有趣丶功能各异的植物。
实实在在地让这趟“离家出走丶误入奇境”的旅程变得十分美好和愉悦。
但只要玩上一会儿,就能从大量细节中,感受到一种奇妙的温馨气氛。
并且这种气氛在整个旅程的过程中,被一次次加强,让人情不自禁地沉浸其中。
电音爱迪生破防的时候,七花花刚被一只胖乎乎的小熊狸带着,爬上一颗高大的红豆杉。
和小家伙一起躺在树梢间一朵软乎乎的白云上,悠哉地听着鸟鸣声,看着树梢间的红豆,青碧色的天空,和缓缓飘过的白云,只觉得惬意极了。
所有压力和烦恼,都随着轻柔的山风缓缓飘远。
这一刻,七花花感到由衷的幸福。
英勇狙基手在《天工城事》中的感受,跟七花花完全不同。
他十分紧张!
《天工城事》和《飞云记》完全是两个极端。
《飞云记》主打简约,用尽可能少的元素,为玩家们营造出奇妙瑰丽的旅程,让玩家们在不知不觉中沉浸其中。
《天工城事》,则全靠超大量的内容接连不断地砸过来,让玩家们根本顾不上想太多,不自觉就调动全部心力去思考和行动。
喻立言的团队,在创意大赛开始前,就已经在《天工城事》上消耗大量时间和心血。
他们大部分都剧情丶任务丶人设丶场景都是现成的。
虽然改成虚拟游戏,有很多东西都需要大改,甚至推翻重做,但可以直接拿来用的东西也非常多,这给他们节省了大量时间。
甚至有馀力把原本计划做成dlc的内容,也提前做出来,添加到游戏中。,我.的^书!城~ +更!新·最\全^
这就造成《天工城事》的游戏体量非常夸张!
角色扮演丶动作战斗丶制作建造丶仿真经营丶生存种田丶地下城探索丶古代刑侦丶官场升职丶民俗怪谈丶古风恋爱元素多得让人头皮发麻。
但最厉害的是:这并不是无脑堆任务量的工业罐头,而是真的将所有这些元素,自然地塞进玩家们游戏的不同阶段。
如果不喜欢四处乱逛丶探索的玩家,那跟着剧情走,只会接触到其中五分之一的内容。【好书分享:聚缘书屋】bugexs.co不格小说网
但如果是喜欢探索丶探究细节的玩家,就会在这座古代的邯郸城里,找到几乎源源不断的新玩法丶新内容!
就象此刻的英勇狙基手,他发现这座城市看上去不大,但里面的内容却多到让他目不暇接一前一秒还在协助捕快追凶,下一秒就发现凶犯跑进了青楼。
稍微一分心,就被青楼里的老钨拽住,盛情难却之下进行消费,然后就介入到一段书生与青楼女子的爱情故事里。
这支线任务做到半截,书生又牵扯到鬼魅之事里。
玩家们可以选择帮助书生和青楼女子,也可以告发老钨,或者帮女鬼沉冤昭雪,再或者弄死书生丶李代桃僵去考试·
最后,所有这些任务和人物,还都会互相影响。
一条条任务线和人物关系图,共同编制成一张复杂的大网。
英勇狙基手玩着玩着就觉得脑子不够用,开始打开备忘,不停记录各种任务线索。
当然,他这种情况并非《天工城事》玩家的常态。
他是“攻略主”的职业习惯发作,想要记录下尽可能多的线索,推导最完美的结局。
但很多被喻立言做gg拉来的玩家,并不怎么在意细节。
玩起来就突出一个随心所欲。
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看到恶人丶不管三七二十一直接当街砍死至于让英勇狙基手挠头的青楼姑娘和书生剧情,很多人压根就没触发一他们乐嗬嗬地看着妹子弹琴跳舞,根本不在乎什么书生不书生。
还有人直接说“书生有什么好的?跟我混吧。”
说完就不管不顾地找老钨,强行给她赎身带回家。
反正就是怎么开心怎么来。
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这说明,喻立言的团队真的考虑过玩家们这些乱来的做法,并提前对这些做法,设置好了反馈!
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或者被大杀特杀。
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玩家们的游戏体验,经常是先割草小怪,然后遇到boss,被boss狂杀。
经过一遍遍练习后,成功地打爆boss,收入后宫。
玩家扮演的角色,也是一个恶魔。
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第一:为boss设计出大量香艳的终结技。
让玩家被boss终结的时候,心里想的是“死也值了”,而不是“妈的又死了”。
甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”,一边好奇这boss到底有多少种处决方式。
在不把所有“处决”方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。
哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。
直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss一一在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。
打赢boss后,就是第二个措施:
可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。
“处决”自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。
选择“奴役”的话,就能把褪出魔躯丶只剩下少量恶魔特征的boss塞到自己的领地里,给自己打理城堡,当管家和女仆。
这种设置,不仅大大降低了玩家们的受挫感,还极大强化了收获感。
让一个个玩家玩得十分上头!
kabo进入的《幽浮小队》,严格来说不是一款很有新意的游戏。
他就是一款很传统丶很经典的打枪游戏。
主线故事很简单:有人目击到幽浮事件,随后当地便发生多起居民失踪和牲畜死亡事件。
玩家作为一名特战队员,和自己的小队一起前往目击地点调查。
之后就是紧张刺激的“特战超人大战生化外星人”戏码。
玩家们一路冲杀,顺便收集线索丶升级武器,直到杀穿所有外星人。
简单粗暴。
但是节奏很快,npc队友们的配合也靠谱,打起来十分爽快!
尤其是升级外星武器和配件之后,枪械威力大幅度提升,战斗起来更是猛得离谱。
各种击穿掩体丶打碎护盾丶打爆外星人。
玩家们打得大呼过瘾,纷纷留下好评。
一款款极受玩家们好评的游戏,充分证明“创世引擎”在有经验的成熟团队手中,就是一把神器!
就是没有经验的小型团队,也往往可以保证一个不错的下限。
唯独在个人开发者那里,充满了不确定性。
因为个人开发者的作品,往往充斥着强烈的个人风格。
但“个人风格”,并不总是一件好事。
好不好,纯看开发者个人的审美和能力。
当然,这也不是说个人开发者就没有好作品。
实际上恰恰相反。
就绝对数量来说,广受好评的个人作品其实相当多!
小花椒终于找到了梦寐以求的女性向恋爱擦边游戏。
她一边在老钱家族帅气富二代丶顶级高校青春男大学生丶娱乐圈顶流男偶象和忧郁钢琴家大叔之间左右逢源,一边兴奋地给所有姐妹同好传递这个激动人心的消息。
“姐妹们,好日子终于来了!”
“虚拟乙游果然不能指望筑梦,还得靠我们姐妹自己做!!!”
但这里其实有个误会。
这款游戏的开发者,是住在锦城的一个男人。
当然,他也有自己的男朋友,喊他姐妹,也不是不行。
既然有这种女性向的擦边丶福利游戏,那自然也会有男性向的同类游戏。
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