EDG作为卫冕冠军加一号种子,五个人排名却只是勉强都在前十五名。

    叶博作为新人,虽然表现出众,却也只是排到了第12名。

    而或许是因为LCK夏决的表现,作为LCK二号种子的Faker竟然只排到了第十九名,险些都跌出了榜单!

    至于G2,作为欧洲的二号种子,全队只有一个Caps勉强擦到榜尾,尽显落寞。

    G2作为欧洲的老牌王朝,哪怕自知队伍已不复当年,也自然不愿意接受这个事实。

    那麽最好证明自己的方式,就是在这被公认为是死亡小组的拼杀中成功出线!

    「Oh~!Oh~!Oh~!」

    现场解说席上不停在传响着三个人的母语惊呼。

    「Jankos的人马在野区逃窜!为什麽没有人能来救援一下!他的野区一直被jiejie的男枪掠夺驱赶!」

    「Caps在中路根本没有动身机会!这个塞拉斯的对线风格简直就是亏贼!他往死里换血就不怕被抓吗!?」

    「而且下路,滑板鞋不是被削了麽?下路对线怎麽感觉根本打不了!」

    G2在拿到所有人预想状态中的完美阵容之后,对局的崩塌却完全超出了想像。

    当然,原因其实不是单纯的出在阵容上。

    世界赛版本影响最大的就是野区与下路。

    原本的夏季赛版本,下路重要性可以说是肉眼可见的关键,耐久度版本下所有人都认为是ADC吃到了版本红利,大核C位成为了Carry核心。

    可叶博通过冒泡赛的上单位生态变化,以及世界赛版本的下路英雄改动这两者之间————洞察到了一个交接点。

    大核ADC英雄,至少都需要2件套才能发力,有的甚至需要3件套,也就是说最少20-25分钟之后才有他们的时间。

    可上单轻装战士呢?

    天生的英雄属性摆在那里,六级开始就能有不俗的战斗力,其中绝大多数英雄更是一件装备就具备团战能力!

    比如青钢影武器剑姬的神分;剑魔的星蚀或是战斧;凯南的推推棒;鳄鱼的.

    所以叶博就在想。

    如果当上单位的轻装战士成为主流,在上单与中单稳定双输出点构筑,打野很多时候也会是半个C位的情况下。

    一个队伍,是否还需要下路去选出大核C位?

    如果不需要下路承担大核C位————下路,又应该是怎样的一个定位?

    这场就是叶博的实验。

    滑板鞋缺少软辅的保护在中后期团战空间会受限,缺少硬辅的强开对线击杀能力也会变弱,可以说完全没有后期可言。

    但滑板鞋+寒冰这看似少见与不搭的双长手组合,唯一的效果就是:《极致的线权》!

    是的。

    叶博的实验,就是想看如果改变了阵容的前后期侧重,选择用下路的后期能力交换到前期的极致线权,能不能形成另一套体系。

    而下路的线权,不仅能够保证下半区的入侵与安全。

    更是能带来的关键节点————小龙!

    正是季后赛版本,仿佛已经被所有人给「忽略」的小龙!

    EDG凭藉下路的优势线权,男枪强势入侵人马逼对方交换野区,准时准点的在5分钟攻打小龙,且卡准5分钟的刷新时间持续攻坚。

    如果对方要接团,那麽选取到前期极致线权与前期打架强势英雄的一方,无疑会占据绝对的主动权。

    这就是在叶博的设想中,塞拉斯强度不会受到影响,甚至反而还将提升的原因!

    因为要论前期战斗能力,塞拉斯绝对是首屈一指的强,且还就得是当前版本这种强制主W的「战斗塞拉斯」!

    而如果对方不接团,就将面临在20分钟出头的《龙魂团》威逼。

    20分钟,正常发育的ADC一般都还没有两件套,就算有,也远没有到巅峰的发力期。

    可这个时间点。

    却正正好是绝大部分轻装战士成型,更是类似鳄鱼这种中期英雄的战斗力巅峰时刻!

    将战力进行置换,将发力点调整。

    下半区的《线权争夺》,就是这套体系的核心关键!

    而G2这场揭幕战所选取的阵容,刚刚好就是被这套体系完克的存在。

    只是可惜,由于G2各路的对线实力实在有些差劲,尤其是关键的下路,导致没能完全看出体系的效果。

    展现出来的对局效果,仿佛更像是双方实力上的差距。

    G2下路今年启用的世界赛新人Flakked,面对本就是专打对线的Viper和Meiko,根本就抗不住压。

    厄烈组合对线都只能说是一般般,主要是强在中后期的容错与双大招的团战上限。

    可滑板鞋和辅助寒冰,两个都是纯粹的打线怪!

    在组合劣势,野区遭到驱赶,中路又被盯死无力挣脱的情况下,几乎是自然而然的被对穿了线!

    「这波EDG可能是想要强行对下路动手!」

    「一定要守住啊!这波如果被越掉,很可能会要直接被推掉一血塔外加第二条小龙,G2的节奏就会彻底陷入对方的掌控!」

    「人马已经来到下路后方蹲守,双方中单都在路上,塞拉斯偷取了瑞兹的大招可能会一起到!」

    G2下路被耗的岌岌可危,这波人马宁愿亏损半片野区也要冒死前来蹲守。

    双方中单几乎同时动身!

    「YE好像想去找Caps!Caps要当心!」

    瑞兹根据己方蓝区河道入口处的防守眼,看到了塞拉斯的位置。

    可很明显,EDG队内此时是听到了指挥。

    他们知道塞拉斯会去阻止瑞兹,已经开始动手!

    如果瑞兹此时因为怕被打断回城,选择用步行赶往从魔沼蛙外墙绕道,恐怕等走到的时候,己方下路三个人的尸体都凉了!

    Caps作为经验无比丰富的老选手,尽管这些年操作下滑明显,可战时经验绝对老道。

    【曲径折跃】的范围为3000码,身处蓝BUFF处的瑞兹,已经可以飞到一塔的后方不远。

    瑞兹果断往脚下按出法阵,强行赶赴战场!

    同时瑞兹身形不退,反而还主动向塞拉斯走去————因为后退无法远离曲径折跃的法阵,还是可能会被塞拉斯的闪现打断。

    瑞兹的EW控制长达615码,足够在塞拉斯靠近之前先将对方控住,再转身坐门!

    Caps当然也知道塞拉斯的二段E有800码,可如果塞拉斯是想要用最极限距离的二段远E,就算帽皇再老眼昏花,也能够轻松将其扭掉!

    而如果塞拉斯闪现E2强行贴脸打断Caps不信对方有这麽疯!

    因为塞拉斯显然没理由能在这里单杀瑞兹,只是单纯的闪现打断绝对血亏,也没有后续留人的能力!

    瑞兹到时候完全可以直接控住对方打出{相位猛冲}加速,反身硬往塔下冲。

    Caps想的很美好。

    可这时,叶博却做出了看起来十分反常的举动。

    只见塞拉斯在原地同样脚下施放出【曲径折跃】的法阵。

    他是想和瑞兹双飞!?

    不过如果是二人一起到达,显然就算EDG有血量优势,在塔下打4v4且还是有烈娜塔的存在,结果根本就说不好。

    然而,塞拉斯却没有停下脚步,依然在向上走。

    【潜掠】向前猛冲,顿时逼近冲进瑞兹出手的范围!

    瑞兹抬手扔出【法术涌动】,准备掀开魔法本!

    可就在潜掠瞬间将双方距离拉近到500码的一瞬间,塞拉斯往前扔出强掠锁链,在锁链命中的瞬间————向身后交闪!

    《反向打断E闪!》

    强掳的锁链向前飞行命中瑞兹,可塞拉斯的身形却是陡然向后!

    {塞拉斯的E2命中就无法使用闪现,而如果在命中前交闪,可能会导致E2失效,或是塞拉斯落地依然被拉近落地}

    所以,必须在E命中瞬间前一秒的夹缝中,交出闪现。

    才能做到既命中E2,还能够打断E2的位移!

    而最重要的是,当【曲径折跃】吃到敌方{硬控}后,就会立刻取消『引导』的施法。

    瑞兹脚下的法阵陡然消失.

    可转身背闪回去的塞拉斯,正好一步踏入了自己的法阵!

    「what the ~~~~o!」

    「Caps被打断了!但是YE飞过去了!他来了但是他没来!」

    「这简直像魔术戏法啊!」

    「完辣!!!」

    在塔下瑟瑟发抖的G2三人看到身后的传送门,还在憧憬着队友的救援。

    可等待来的,却只有一个塞拉斯!

    3越3,双人组状态奇差的G2都极其危险.

    更不要说战斗力最强的中单没能赶到,反而是对方中单赶来变成了4越3!

    塞拉斯虽然没有了ER,可落地就积攒到的三层被动,外加是主W的伤害,并没有因此受到过多影响。

    完美的换抗到位,G2三人饮恨塔下!

    现场的欧美解说台正在鬼哭狼嚎。

    而不够熟悉EDG比赛的他们,还没有发现真正恐怖的事情是什麽————由塞拉斯吃到了三个人头!

    当再次返回到线上。

    Caps本来还想着塞拉斯这波没有闪现,没有大招,还携带着大赏金,应该会稳健一些。

    但他还是太不了解对方。

    因为在叶博的

本章未完,请点击下一页继续阅读>>

网游竞技相关阅读More+
本页面更新于2022