大笑。

    马克笑著看著这一切。

    这支团队是他回到美国后亲手组建的,当初中山拓也给了他一张“空白支票”,让他放手去干。

    可惊天动地的点子不是那么好想的,为了让团队儘快磨合,他便先接下了这个与电影《疾速追杀》同名的街机光枪游戏项目,权当练手。

    但他可不满足於做一个传统的“打鸭子”游戏。

    “后坐力反馈模块再优化一下,”马克走到一个负责硬体的工程师旁边,拿起一把改造过的光枪原型,“重量和可靠性是首要的,但反馈不能太弱,要让玩家明確感觉到每一次击发,而不是像在按一个会震动的手柄。”

    他提出的核心卖点,就是给光枪加上了后坐力。

    当然,受限於街机的耐用性和成本,这后坐力很轻微,主要作用是提供射击反馈,真正的“后坐力”体现在射击后准星的剧烈跳动和画面的抖动上。

    而这些抖动数据,全部来自柯尔特、雷明顿等枪械公司提供的真实射击数据。+l!u′o·q!i-u/y!d!.*c^o+

    光枪的外形,也直接復刻了各家的明星產品。

    哪家给的“gg费”多,哪家的枪型在首批两万台街机里的占比就高。

    一台机器十美元,钱不多,但对枪械公司来说,这是打入年轻人市场的绝佳gg位。

    然而,真正让整个开发组都为之疯狂的,是另一套系统。

    “qte部分再过一遍!”马克喊道,“紧急闪避、夺枪反杀、处决——每一个动作的衔接都要流畅,要让玩家感觉自己就是那个杀神!”

    这套系统的灵感,来自於中山拓也的一句建议和电影大纲里那种被称为“枪斗术”的近身格斗技巧。

    马克塞尔尼的团队去过几次片场,观摩过环球的团队拍摄枪战的动作场面o

    想让玩家用一把光枪做出电影里那些复杂的动作,显然不现实。

    但马克另闢蹊径,在光枪上加入了几个辅助按键。

    当敌人近身时,屏幕上会瞬间弹出qte指令,玩家只需根据提示按下对应的按键,游戏角色就会自动使出华丽的组合技一一用枪身格挡近身攻击,借敌人的身体当肉盾,甚至在弹尽粮绝时一键夺枪反杀!

    当初这个点子被提出时,整个团队兴奋得彻夜未眠,一群技术宅围著白板,通宵討论,硬是把这套复杂又爽快的系统框架给定了下来。

    现在,看著屏幕里那个西装革履的角色,行云流水地用枪械放倒一个又一个敌,马克赛尔尼能感觉到,自己血液里的某种东西,正在被点燃。

    他接这个项目本是为了练手。

    可现在看来,他们一不小心,好像要搞出一款独特的游戏了。

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    “他说,钱很吸引,但索尼有中专务这样的吗你们能凭空想出整个像宝可梦一样的世界,然后围绕它打造一个千万级销量的游戏吗如果不能,那我还是留在这里跟传奇一起工作比较有意思。,”

    中山拓也听完,忍不住摇了摇头:“搞得我好像成了什么吉祥物一样。”

    话虽如此,他心里却很清楚。

    这不仅仅是因为他个人的名气,更是因为世嘉这十年来积累的深厚底蕴和成功经验,给了所有员工一种无可替代的归属感和安全感。

    在世嘉,他们知道自己的努力能变成实实在在的游戏,被千万玩家喜爱。

    而去索尼,一切都是未知数。

    万一pystation项目失败,他们这些高薪挖来的“叛徒”,再想回业界找到好工作,可就没那么容易了,尤其是在日本经济下行的现在。

    稳定,有时候比高薪更具吸引力。【阅读爱好者首选:博羽书屋

    “干得漂亮。”中山拓也合上报告,“告诉那十七个新团队的负责人,让他们准备好项目计划书。”

    就在日本游戏界被索尼的锄头搅得鸡犬不寧时,大洋彼岸的世嘉美国总部,马克塞尔尼的团队正在有条不紊的推进著手上的游戏开发工作。

    “马克!好消息!”

    伯纳德斯托拉几乎是撞开了马克赛尔尼团队的办公室大门,脸上掛著生意人特有的兴奋。

    办公室內一片热火朝天的景象,程式设计师们正对著屏幕上的代码奋战,美术师则在另一边给一堆目標单位调试运行动作。

    “环球影业那边来消息了,”伯纳德无视了办公室的杂乱,径直走到马克面前,“那部《疾速追杀》,已经快杀青了,后期工作马上展开,档期暂定在七月上旬的暑期档!”

    他顿了顿,加重了语气:“那个时间段,没有其他动作大片跟我们抢市场。

    他们看了《铁鉤船长》的联动效果,馋疯了,希望我们的游戏能赶上电影同步上市,再来一次漂亮的互相引流”。”

    马克赛尔尼的目光从屏幕上移开,扫了一眼身后那群干劲十足的伙计,点了点头。

    “没问题,告诉他们,我们赶得上。”

    他的回答乾脆利落。

    “我们的开发进度已经进入尾声,离整体测试最多只需要两个月,加上后续的修正,半年內绰绰有余。”

    “太好了!”伯纳德用力一拍手掌,“我就知道找你准没错!我去给环球影业那边说一下这个好消息。“

    打发走兴冲冲的伯纳德,马克转过身,清了清嗓子。

    “伙计们,都听到了”

    办公室里瞬间安静下来,所有人都看向他。

    “我们的游戏,要和好莱坞大片一起,在暑期档同步登陆!准备好让全美国的街机厅都摆满我们的血了吗”

    短暂的寂静后,整个办公室爆发出震耳欲聋的欢呼。

    “噢耶!我们要上大银幕了!”

    “马克!你就是上帝!”

    一个身材高大的黑人程式设计师甚至兴奋地抄起桌上的一把1911模型枪,学著电影里的样子,对著自己的电脑屏幕一阵“突突突”,嘴里还配著音效,引得眾人哈哈大笑。

    马克笑著看著这一切。

    这支团队是他回到美国后亲手组建的,当初中山拓也给了他一张“空白支票”,让他放手去干。

    可惊天动地的点子不是那么好想的,为了让团队儘快磨合,他便先接下了这个与电影《疾速追杀》同名的街机光枪游戏项目,权当练手。

    但他可不满足於做一个传统的“打鸭子”游戏。

    “后坐力反馈模块再优化一下,”马克走到一个负责硬体的工程师旁边,拿起一把改造过的光枪原型,“重量和可靠性是首要的,但反馈不能太弱,要让玩家明確感觉到每一次击发,而不是像在按一个会震动的手柄。”

    他提出的核心卖点,就是给光枪加上了后坐力。

    当然,受限於街机的耐用性和成本,这后坐力很轻微,主要作用是提供射击反馈,真正的“后坐力”体现在射击后准星的剧烈跳动和画面的抖动上。

    而这些抖动数据,全部来自柯尔特、雷明顿等枪械公司提供的真实射击数据。

    光枪的外形,也直接復刻了各家的明星產品。

    哪家给的“gg费”多,哪家的枪型在首批两万台街机里的占比就高。

    一台机器十美元,钱不多,但对枪械公司来说,这是打入年轻人市场的绝佳gg位。

    然而,真正让整个开发组都为之疯狂的,是另一套系统。

    “qte部分再过一遍!”马克喊道,“紧急闪避、夺枪反杀、处决——每一个动作的衔接都要流畅,要让玩家感觉自己就是那个杀神!”

    这套系统的灵感,来自於中山拓也的一句建议和电影大纲里那种被称为“枪斗术”的近身格斗技巧。

    马克塞尔尼的团队去过几次片场,观摩过环球的团队拍摄枪战的动作场面o

    想让玩家用一把光枪做出电影里那些复杂的动作,显然不现实。

    但马克另闢蹊径,在光枪上加入了几个辅助按键。

    当敌人近身时,屏幕上会瞬间弹出qte指令,玩家只需根据提示按下对应的按键,游戏角色就会自动使出华丽的组合技一一用枪身格挡近身攻击,借敌人的身体当肉盾,甚至在弹尽粮绝时一键夺枪反杀!

    当初这个点子被提出时,整个团队兴奋得彻夜未眠,一群技术宅围著白板,通宵討论,硬是把这套复杂又爽快的系统框架给定了下来。

    现在,看著屏幕里那个西装革履的角色,行云流水地用枪械放倒一个又一个敌,马克赛尔尼能感觉到,自己血液里的某种东西,正在被点燃。

    他接这个项目本是为了练手。

    可现在看来,他们一不小心,好像要搞出一款独特的游戏了。

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    “他说,钱很吸引,但索尼有中专务这样的吗你们能凭空想出整个像宝可梦一样的世界,然后围绕它打造一个千万级销量的游戏吗如果不能,那我还是留在这里跟传奇一起工作比较有意思。,”

    中山拓也听完,忍不住摇了摇头:“搞得我好像成了什么吉祥物一样。”

    话虽如此,他心里却很清楚。

    这不仅仅是因为他个人的名气,更是因为世嘉这十年来积累的深厚底蕴和成功经验,给了所有员工一种无可替代的归属感和安全感。

    在世嘉,他们知道自己的努力能变成实实在在的游戏,被千万玩家喜爱。

    而去索尼,一切都是未知数。

    万一pystation项目失败,他们这些高薪挖来的“叛徒”,再想回业界找到好工作,可就没那么容易了,尤其是在日本经济下行的现在。

    稳定,有时候比高薪更具吸引力。

    “干得漂亮。”中山拓也合上报告,“告诉那十七

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