第348章首任重担的光田康典

    坂口博信张了张嘴,简直不敢相信自己的耳朵。【文学爱好者天堂:爱好文学】-看/風雨文学/小*说-网′ ?更·新/最!快~

    他求助似的看向中山拓也,却发现拓也正饶有兴致地打量着那个叫光田的年轻人。

    “光田康典君,对吗?”拓也开口了,声音温和,瞬间打破了僵局,“上次你提交的那首用凯尔特长笛做主旋律的deo,我听了。很有趣,充满了幻想和冒险的气息。”

    被点到名的光田康典猛地一抬头,眼中满是震惊。

    他怎么也想不到,眼前这位世嘉的专务,竟然会注意到自己一个实习生鼓捣出来的习作。

    植松伸夫眼中闪过一丝赞许。

    他当初只是跟一位相熟的音乐制作人提了一句,想找个有灵气的年轻人帮忙,没想到对方真的上了心。

    看到这一幕,拓也心中不禁莞尔。

    坂口博信丶小玉理惠子丶鸟山明丶植松伸夫,现在再加之一个光田康典。

    前世那个让无数玩家魂牵梦绕的梦幻团队,在此刻,完成了最后一块拼图。

    这种感觉,妙不可言。

    “既然植松桑都这么说了,”拓也一锤定音,“那就这么定了。-精?武·暁,说¨王¨ `芜\错`内¢容^”

    他转向史克威尔的社长宫本雅史,脸上的笑容变得意味深长。

    “宫本社长,企划已经定了,我还有个小要求。”

    “专务请讲。[高智能机器人传说:月谐阁]”

    “五月底之前,我要看到一部预告片。”拓也竖起两根手指,“两分钟,能让全世界玩家为之疯狂的那种。我们要把它带去芝加哥的ces。”

    “五月底?!”坂口博信刚端起水杯,闻言差点一口水喷出来,“中山桑!

    我们一行代码都还没写呢!”

    拓也靠回椅背,冲他眨了眨眼,笑容里带着一丝狡黠。

    “没关系。”

    “你们不是早就已经对这个梦想有了清淅的意向了吗?把梦想中的画面做出来就行。”

    从铃木裕的实验室出来后,中山拓也脚步一转,穿过几条挂着不同项目代号的走廊,来到开发三组。

    “挡住啊!你倒是挡住啊!”

    “完了完了,这套连招要被带走了————

    “漂亮!就是这个目押!接超必杀!”

    中山拓也嘴角一挑,双手插兜,饶有兴致地靠在门口。1零?点Dx±看±书!? ÷免??费?阅?读°

    正对着他的,是一台改装过的街机框体,屏幕上两个巨大而精美的人象正在激烈搏杀。

    一个穿着白色t恤和学生制服,手上燃着火焰的青年,正用一套连招,将一个身穿红色欧式礼服的金发男人压制在角落。

    那流畅的动作,细腻的象素人物,每一帧都充满了力量感和美感,与刚才看到的粗糙多边形形成了鲜明对比,是两种完全不同,却又各自走向极致的视觉艺术。

    “专务!”一个戴着眼镜丶头发乱得象鸟窝的年轻人最先发现了他,连忙站起身。

    他这一喊,整个局域瞬间安静下来,所有人都扭头望向门口,刚才还吵闹不休的开发者们顿时有些手足无措。

    “继续,继续,别停。”拓也笑着摆摆手,走了进去,“我就是过来看看,你们不用管我。”

    他走到那台测试机旁,看着屏幕上已经分出胜负的画面。

    火焰青年摆出了一个帅气的胜利姿势。

    “草剃京。”中山拓也看着屏幕上那个身穿校服,眼神桀骜的青年,准确地叫出了他的名字。

    一旁才反应过来的三组组长清水问道:“专务,您怎么过来了?”

    “过来听听你们这儿的动静,比铃木裕那边热闹多了。”

    拓也的视线依然没离开屏幕,“我记得给你们的企划案里,只画了草剃京的草图,你们把他做得很好,比我想象的还要好。”

    他的目光转向画面另一侧那个已经倒下的金发男人:“这个就是最终boss,卢卡尔?”

    “是的,专务。”清水组长见他没有责怪的意思,胆子也大了起来,语气里透着一股藏不住的兴奋,“完全是按照您给的内核故事框架来设计的。一个疯狂的军火商,也是格斗技的收藏家,代号r。他举办kgoffighters大赛,就是为了把全世界最顶尖的格斗家都吸引过来,然后打败他们,用合金把他们浇筑成自己的私人藏品。”

    拓也点点头,这个设置他很满意。

    “所以,最后草京带领的日本队赢了,然后就会在卢卡尔的航空母舰上和他决战。”清水组长指着屏幕,象是献宝一样,“击败他之后,他会激活航母的自爆设备,一切都和他收藏的那些格斗家雕像一起沉入大海。”

    “看似死亡,但留了伏笔,方便以后回归,对吧?”拓也接话道。

    清水组长用力点头:“对!就是这个意思!我们还特意在爆炸的过场动画里加了一个细节,一抹黑影会从爆炸的火光中一闪而过,保证让玩家们猜上好几个月!”

    周围的组员们听到这里,也都露出了会心的笑容。

    显然,他们对这个设计非常得意。

    “很好。”拓也的赞许让整个开发组的气氛都轻松了不少,“那游戏的名字,你们是怎么定的?”

    “我们暂时叫它《拳皇92》,毕竟今年就要上了————”清水组长有些不确定地回答。

    “不。”拓也摇了摇头,斩钉截铁地打断了他,“不要加年份。年份会限制它的生命力,让它变成每年都要赶工的快餐。我们要做的,是一个可以延续十年的品牌,一个拥有完整世界观和剧情脉络的系列,不能让一个带年份的名称把我们的进度框死。”

    他环视了一圈聚精会神听他说话的开发者们,一字一句地说道:“这第一代,就叫《拳皇1:盛宴下的杀机》。”

    盛宴下的杀机!

    清水组长在心里默念了一遍这个名字,眼睛瞬间亮了。

    相比于干巴巴的年份数字,这个副标题充满了故事感和悬念,一下子就把游戏的格调拉高了不止一个档次。

    “我明白了,专务!”他激动地回应,“用副标题来讲述每一代的故事!”

    “没错。”拓也点了点头,目光从兴奋的清水组长脸上,挪回到了游戏机上,“光有好名字还不够。战斗的部分,才是留住玩家的根本。让我看看你们把我的那些想法,实现了多少。”

    “是!专务您请看!”

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