第162章 异化

    “我去,有时候真想扒开旷哥脑子看看。(高分神作推荐:春竹书屋)”

    冯旗一脸随意地说出了一句非常惊悚的话。

    “怎么就能想到那么多好点子呢?”

    “我都有时候怀疑你是不是玩过这些游戏似的。”

    “我光是听着都能想象到游戏的画面。”

    “细节说明得也太详细了。”

    周旷听得差点一身冷汗,擦着额头的汗滴,含糊其辞道。

    “哈…哈!运气,都是运气。”

    “唉,人与人差距真是太大了,这种本事我这辈子也学不会啊!”

    马途摇了摇头,叹气道。

    就连冯旗都觉得旷哥的思路异于常人、非常离谱,那自己就更比不上了。

    “所以怎么样?有困难吗?”

    为了让他们不再纠结于自己身上,周旷赶紧转移话题。

    “不复杂,这种卡牌游戏最难的是设计层面、以及美术素材的堆迭。”马途毫不犹豫地回答道。

    “但是现在游戏的设计层面,旷哥你基本上都替我们解决了。美术素材更是不用自己原创,参考现有的扑克牌进行风格化创作就行。”

    “这样的难度不大。”

    马途解释道。

    周旷点了点头,继续安排工作。

    “那你先把《土豆兄弟》这边收尾,南极互娱要移植到手机平台,你到时候配合一下。”

    南极互娱早早就预定了《土豆兄弟》的手游版,而有了《吸血鬼幸存者》的成功案例在前,双方的合作意愿都很高。

    虽然现在牛铁明已经不在南极互娱了,但是《土豆兄弟》的手游版移植工作,周旷还是交给了他们。

    牛铁明还在忙着组建他的孵化器公司,就连周旷都一周多没见到对方了,那自然,《土豆兄弟》能也仅能交给南极互娱了。

    “把这款游戏的策划案写出来完善一下,再拿给我看,通过后就可以进行开发了。”

    马途听到后连忙点头,然后问道。

    “所以这款游戏叫什么?”

    “就叫小丑牌吧。”

    自然而然,周旷选择了其原本的名字。

    ……

    ……

    ……

    擅长fps游戏战斗系统的洪念龙,在参加了旷世游戏的面试之后,立刻一封邮件发给了自己原来公司的领导,告知了对方自己要辞职。

    对方急忙连夜打来跨洋电话,询问到底怎么回事。

    洪念龙也没有隐瞒,直接说了自己要跳槽回国,去国内的一家游戏公司。

    当然,具体哪家公司他没有说。

    对方非常惊讶,连忙劝阻他,表示他加入华夏国内的游戏公司不管是待遇、还是未来发展都不可能比得上这边,并提出要给他涨工资。

    “所以,我能做制作人吗?”洪念龙直截了当地问道。

    假如对方真的能答应,他还真的愿意再考虑一下。

    毕竟他也在这家公司工作了七年了,多少有些感情。

    人都是怀旧的生物,害怕改变是非常正常的情绪。

    然而,他的领导却让他失望了。

    对方听到这个问题没有直接回答,而是打起哈哈来,又是那套回到华夏对洪念龙职业发展不利云云。【都市逆袭传说:傲蕾文学网

    听到对方如此敷衍,洪念龙也是死心了。

    不去旷世游戏,待在美国的游戏公司,他可能这辈子都做不了制作人。

    因此,洪念龙毅然决然地选择了辞职。

    甚至连他回家探亲也只在家里待了两天,就又迫不及待地坐高铁回到了旷世游戏的城市。

    他得知旷世游戏的员工都在放假后,就想趁着周旷还不忙,赶紧把团队组建起来。

    谁知道到时候周旷忙起来,还能不能顾得上他这边。

    而周旷自然也是调查了洪念龙的背景,和他简历上所展示的内容相同,他本人的专业能力极强,这点周旷从很多美国业内的游戏人那里得到了印证。

    他们对洪念龙的评价很好,声称他是个好人,非常有职业精神,并且与人友善。

    从来没听说过他和其他同事闹过矛盾,对于负责战斗系统的小组也管理的很好。

    因此,周旷非常看好洪念龙作为制作人的潜力。

    但是周旷没有一开始就给洪念龙太大的权力,而是非常谨慎地、一边观察着一边缓缓放权。

    和冯旗不同,洪念龙没有管理过大规模游戏项目的经验。

    所以他能否管理好大型项目,周旷需要进一步地观察。

    这天,洪念龙带着几份文档找上了周旷。

    “旷哥,你看看这几份简历。”

    还没几天,洪念龙就习惯了“旷哥”这个称呼。

    周旷看着对方脸上信心满满,嘴角还带着一丝笑容,莫名有种很好的预感。

    “这是什么?”

    周旷接过文件,低下头从中抽出一份来。

    “是我想要推荐的一些人选的简历。”

    洪念龙解释道。

    “这是我在那边认识的一些业内的朋友,我跟他们说了这个项目之后,他们都很感兴趣。”

    “我觉得他们都挺厉害的,旷哥你看看他们符不符合我们的standard…啊、标准!”

    周旷点了点头,看了起来。

    第一份,美国年货射击游戏系列的资深关卡设计师。

    第二份,加拿大独立工作室的资深3d建模师。

    第三份……

    周旷一份份看过去,心中升起微微的喜悦,和洪念龙说的一样,确实都是拥有很厉害履历的华人员工。

    不全是华夏人,但是至少都能说中文。

    甚至还有来自大马的华人。

    不过对于眼前这些简历,周旷也有点直嘬牙子。

    要是这些人都要求和洪念龙一个待遇,那这个项目光是招募这些人就有些超支了呀。

    毕竟还有旷世游戏的主力项目组在,这个项目的规模不能太大,风险也是要管控的。

    如果因为洪念龙的项目,影响到主力项目就不好了。

    那有人可能想问:周旷为什么还非要双开这个项目呢?

    事实上理由很简单,一方面是洪念龙这样的人才的确难得,周旷想用最大的诚意牢牢绑住对方。

    就和现在包括以前的冯旗一样,对方选择加入旷世游戏,不就是因为周旷毫无保留地展示了自己最大的诚意和信任吗?

    对于周旷来说,这属于是传统艺能、路径依赖了。

    但是他也觉得没什么不好。

    专业的老板要敢于下判断!

    只要看准了人才,投入再多以后都能得到回报。

    另一方面,他的确也有开新项目的打算和需求。

    当前,旷世游戏的产品线,只有精雕细琢好几年才能产出作品的旷世游戏本部,还有一直做爆款小品的轻燕工作室。

    这样依然显得产品多样性不足。

    假如再加上一个擅长做fps游戏的洪念龙,三者并驾齐驱,就不会显得过于单调了。

    短期来看,资金上确实要抗压一些,但是长期来看,这对公司资金的稳定性是有好处的。

    洪念龙之前在美国拿的工资很高,如果换算的话,他回到国内、选择进入旷世游戏成为项目制作人,薪资甚至还降了。

    这里面当然还涉及到汇率以及当地购买力的因素,毕竟你不能在一个地方赚钱,然后生活又穿越到另一个地方钱。

    不过,这些国外工作的员工,平均要求的薪资确实比国内的人才的薪资,普遍要高。

    如果是别的行业,还可以说,这些对于海龟人才支付的高薪水是某种程度的智商税和溢价,但是游戏业还真不一定。

    一方面来说,国内在高等教育对于游戏产业人才的培养,还过于的“粗放”,甚至很多一开始目标就是进入游戏业的学生,都只能选择相近的专业。

    毕竟大学里真正开设了游戏相关专业的院校都没多少。

    这和教育体系无关,更多是因为从上世纪开始,美国的娱乐产业就已经极度发达了。

    后来电子游戏兴起,美国在娱乐产业人才的培养上,自然承接的非常顺滑。

    因此,产业落后导致相关的教育专业稀少,这是非常容易理解的。

    只要国内的游戏产业持续发展,这些东西早晚都是会追上的。

    面包会有的,牛奶也会有的。

    另一方面,周旷对于自己公司的定位,仍然是以单机游戏为主。

    并不是说他未来完全不会考虑非单机游戏,而是说单机游戏对于旷世游戏目前的发展模式来说,是最合理的一个选择。

    无论是网游还是带线上要素的游戏,都需要运营。

    周旷既不希望自己的公司来负责运营,又不希望其他的第三方公司插手运营。

    他不希望自己运营,是因为这样的话公司的重心就会偏离。

    从如何产出好游戏,变为如何更好的运营一款游戏。

    他早就见识过“想要运营好一款游戏”最后的产物是什么。

    那就是国内的狗策划们。

    打个比方,假如周旷让旷世游戏发行网游之后,将公司分成了很多个小组。

    游戏开发组负责开发游戏,运营组则运营游戏。

    开发组只低头做游戏,运营组出了个新的活动给公司疯狂捞钱,结果月底一结算,运营组得了p!

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